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            2024年動漫行業數據報告 中國動漫市場動態分析及發展前景預測報告(2013-2018年)

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            中國動漫市場動態分析及發展前景預測報告(2013-2018年)

            報告編號:13191A1 CIR.cn ┊ 推薦:
            • 名 稱:中國動漫市場動態分析及發展前景預測報告(2013-2018年)
            • 編 號:13191A1 
            • 價 格:電子版9000元  紙質+電子版9200
            • 優惠價:電子版8100元  紙質+電子版8400
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            中國動漫市場動態分析及發展前景預測報告(2013-2018年)
            字體: 報告內容:
              動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
              “十一五”期間,全國制作完成的國產電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產品數量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產大國。**年全國電視動畫生產分鐘數達***萬分鐘。動漫產值從**年不足***億元人民幣,增加到**年的***億元,年均增長率超過***%。**年全國制作完成的國產電視動畫片共395部222938分鐘。**年我國動漫產業總產值達***億元,較**年增長***%。
              **年**月,文化部與國家扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位共同發布了《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》,這是動漫產業發展的又一重大政策文件,明確了“十二五”時期我國動漫產業發展思路、目標、主要任務和保障措施,也是今后中央和地方發展動漫產業的總綱領。
              中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
              動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,中國動漫產業擁有巨大的發展空間。

            第1章 動漫產業概述及發展環境分析

              1.1 動漫產業概述

                1.1.1 動漫產業界定
                (1)動漫產業定義
                (2)動漫產業特征
                1.1.2 動漫產品分類

              1.2 動漫產業政策環境分析

                1.2.1 動漫產業管理體制
                (1)主管部門
                (2)監管體制
                1.2.2 動漫產業相關政策法規

              1.3 動漫產業經濟環境分析

                1.3.1 宏觀經濟運行現狀
                1.3.2 宏觀經濟走勢預測分析
                1.3.3 居民收入增長情況
                1.3.4 經濟環境對產業的影響分析

            第2章 國際動漫產業發展分析及啟示

              2.1 國際動漫產業發展概述

                2.1.1 國外對動漫產業的支持政策
                2.1.2 國際動漫產業發展規模
                2.1.3 國際動漫產業競爭格局
                2.1.4 國際動漫產業發展模式
                (1)美國:集團壟斷原創模式
                (2)日本:原創為主,外包為輔模式
                (3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式
                2.1.5 國際動漫產業發展特點

              2.2 日本動漫產業發展分析

                2.2.1 日本動漫產業發展概況
                2.2.2 日本動漫產業發展規模
                2.2.3 日本動漫產業格局分析
                2.2.4 日本動漫產業鏈分析
                2.2.5 日本動漫產業成功因素分析
                (1)政府支持
                (2)特殊的鏈式運營模式
                (3)成熟的市場
                (4)東京動漫節
                2.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析
                (1)吉卜力工作室
                (2)骨頭社(bones)
                (3)sunrise
                (4)gainax
                (5)gonzo
                (6)
                (7)京都動畫
                (8)東映動畫
                2.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示
                (1)擴大目標觀眾群
                (2)做好產品細分
                (3)加強產業化經營

              2.3 美國動漫產業發展分析

                2.3.1 美國動漫產業發展概況
                2.3.2 美國動漫產業規模分析
                2.3.3 美國動漫產業商業模式
                2.3.4 美國動漫產業市場競爭
                2.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析
                (1)迪士尼
                (2)夢工廠
                (3)藍天工作室
                (4)華納
                (5)福克斯
                2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示

              2.4 韓國動漫產業發展分析

                2.4.1 韓國動漫產業發展歷程
                2.4.2 韓國動漫產業發展規模
                2.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析
                (1)akom動畫公司
                (2)vooz club
                2.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結

            第3章 中國動漫產業發展現狀及趨勢

              3.1 中國動漫產業盈利模式

                3.1.1 “文化產業化”盈利模式
                3.1.2 “產業文化化”盈利模式
                3.1.3 兩種盈利模式的比較

              3.2 中國動漫產業鏈分析

                3.2.1 動漫產業鏈簡介
                3.2.2 動漫產業鏈流程
                3.2.3 動漫產業企業類型
                3.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀
                3.2.5 中國動漫產業鏈困局
                (1)盲目模仿
                (2)衍生產品開發缺失
                3.2.6 中國動漫產業出路

              3.3 中國動漫產業發展分析

                3.3.1 中國動漫產業發展歷程
                3.3.2 中國動漫產業市場規模
                3.3.3 中國動漫產業供需分析
                (1)中國動漫產業市場供給分析
                (2)中國動漫產業市場需求分析
                (3)中國動漫市場供求變動原因
                3.3.4 中國動漫產業市場競爭分析

              3.4 中國動漫產業發展趨勢

                3.4.1 原創動漫大量增加
                3.4.2 動漫企業探索市場化發展道路
                3.4.3 動漫創意企業聯合化
                3.4.4 動漫校企合作日益頻繁

            第4章 中國動漫產業區域分布及基地發展情況分析

              4.1 中國動漫產業區域分布情況

              4.2 中國國家級動漫基地發展情況分析

                4.2.1 中國國家級動漫基地發展規模
                4.2.2 中國國家級動漫基地產能分析

              4.3 江蘇省動漫產業發展分析

                4.3.1 江蘇省動漫產業現狀
                (1)動漫產業規模
                (2)動漫產業產量分析
                (3)國家動畫產業基地建設情況
                4.3.2 江蘇省動漫產業存在問題
                4.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策

              4.4 浙江省動漫產業發展分析

                4.4.1 浙江省動漫產業現狀
                (1)動漫產業規模
                (2)動漫產業產量分析
                (3)國家動畫產業基地建設情況
                4.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析
                (1)玄機科技典型商業模式
                (2)輝煌時代典型商業模式
                (3)兩種商業模式的比較
                4.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸
                4.4.4 浙江省動漫產業發展的對策

              4.5 廣東省動漫產業發展分析

                4.5.1 廣東省動漫產業現狀
                (1)動漫產業規模
                (2)動漫產業產量分析
                (3)國家動畫產業基地建設情況
                4.5.2 廣東省動漫產業轉型分析
                4.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析
                4.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策
                (1)發展瓶頸
                (2)應對策略

              4.6 上海市動漫產業發展分析

                4.6.1 上海市動漫產業現狀
                (1)動漫產業規模
                (2)動漫產業產量分析
                (3)國家動畫產業基地建設情況
                (4)成立動漫產權交易中心
                (5)動漫公共技術服務平臺
                4.6.2 上海市動漫產業發展的優勢
                4.6.3 上海市動漫產業發展的對策

              4.7 重慶市動漫產業發展分析

                4.7.1 重慶市動漫產業現狀
                (1)動漫產業規模
                (2)動漫產業產量分析
                (3)國家動畫產業基地建設情況
                4.7.2 重慶市動漫產業發展的發展特點
                4.7.3 重慶市動漫產業的swot分析
                (1)優勢分析
            Chinese animation market Dynamic Analysis and Development Forecast Report ( 2013-2018 )
                (2)劣勢分析
                (3)機遇分析
                (4)威脅分析

            第5章 中國動漫產業細分行業發展情況分析

              5.1 中國動畫制作行業

                5.1.1 中國動畫制作行業現狀分析
                (1)動畫制作行業總產值分析
                (2)國產電視動畫片產量
                1)國產電視動畫片產量分析
                2)國產電視動畫片產量企業排名
                3)國產電視動畫片產量城市排名
                (3)國產動畫電影票房
                (4)中國動畫片產量預測分析
                5.1.2 中國國產動畫片題材變化情況
                5.1.3 中國動畫制作行業重點企業

              5.2 中國動畫加工行業

                5.2.1 中國動畫加工發展歷程
                5.2.2 中國加工動畫主要形式
                5.2.3 中國動畫加工行業轉型升級方向
                (1)向高水平動畫加工轉型
                (2)向原創以及聯合制片轉型
                5.2.4 中國動畫加工行業發展趨勢

              5.3 中國動漫培訓行業

                5.3.1 動漫培訓教育機構規模
                5.3.2 動漫培訓行業年產值
                5.3.3 動漫培訓與發達國家的距離
                5.3.4 中國動漫培訓業存在的問題

              5.4 中國漫畫雜志行業

                5.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析
                5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
                5.4.3 中國漫畫雜志行業發展特點

              5.5 中國漫畫圖書行業

                5.5.1 中國漫畫圖書市場現狀
                5.5.2 中國動漫圖書市場格局
                5.5.3 中國漫畫圖書重點企業

              5.6 中國動漫展會行業

                5.6.1 中國動漫展會市場發展現狀
                5.6.2 中國動漫展會市場區域分布

              5.7 中國網絡動漫行業

                5.7.1 中國網絡動漫市場分析
                (1)網絡動漫市場發展概況
                (2)網絡動漫市場發展特點
                5.7.2 中國網絡動漫企業分析
                (1)主要動漫網站運營分析
                (2)主要動漫網站分布
                5.7.3 中國網絡動漫發展前景

              5.8 中國手機動漫行業

                5.8.1 中國手機動漫行業發展情況分析
                (1)手機漫畫發展分析
                (2)手機動畫發展分析
                5.8.2 中國手機動漫行業市場規模
                (1)用戶規模
                (2)市場規模
                5.8.3 中國原創手機動漫大賽分析
                (1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況
                (2)大賽對手機動漫發展的影響
                1)大賽對手機動漫產業鏈的影響
                2)大賽對手機動漫技術環節的影響
                3)大賽對手機動漫內容環節的影響
                4)大賽對手機動漫消費者培育環節的影響
                5)大賽對手機動漫營銷創新環節的影響
                6)大賽對手機動漫基礎研究環節的影響
                5.8.4 中國手機動漫市場調查
                (1)對手機動漫感興趣的程度
                (2)手機動漫的使用類型
                (3)手機動漫的使用習慣
                (4)對手機動漫的評價
                (5)對手機動漫形式的評價

            第6章 中國動漫衍生品開發情況

              6.1 中國動漫衍生品市場現狀

                6.1.1 中國動漫衍生品市場規模
                6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
                (1)國外動漫品牌占據壟斷地位
                (2)國產動漫衍生品開發優勢不突出

              6.2 中國主要動漫衍生品市場分析

                6.2.1 中國動漫玩具市場分析
                (1)動漫玩具市場發展概況
                (2)動漫玩具供需分析
                (3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
                (4)動漫玩具市場競爭模式分析
                (5)動漫玩具主要生產企業
                (6)動漫玩具市場前景
                6.2.2 中國動漫游戲市場分析
                (1)網絡游戲市場分析
                (2)動漫游戲市場分析
                (3)動漫游戲開發運作模式
                (4)動漫游戲發展路徑
                6.2.3 中國動漫服裝市場分析
                (1)動漫服裝市場概況
                (2)動漫服裝主要類型
                (3)動漫服裝供需分析
                (4)動漫服裝市場競爭分析
                (5)動漫服裝主要生產企業
                (6)動漫服裝市場渠道分析
                (7)動漫服裝市場前景
                6.2.4 中國動漫文具市場分析
                (1)動漫文具市場概況
                (2)動漫文具主要類型
                (3)動漫文具市場渠道分析
                (4)動漫文具市場前景
            中國動漫市場動態分析及發展前景預測報告(2013-2018年)

              6.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

                6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
                6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
                6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
                6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功

              6.4 中國動漫衍生品開發思路

                6.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式
                6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征
                6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求

            第7章 中國動漫主題公園市場發展分析

              7.1 中國動漫主題公園發展概況

                7.1.1 國內外企業投建動漫主題公園情況
                (1)hello kitty主題樂園落戶安吉
                (2)迪士尼樂園落戶上海
                (3)炫動傳播投建“派對新地”
                7.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況
                (1)海南計劃開發“九龍山動漫主題森林公園”
                (2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海”
                (3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
                (4)長春市高新區投建“多多國”動漫主題公園
                (5)河南“十二五”擬投建2-3個動漫主題公園
                7.1.3 動漫主題公園建設存在的問題

              7.2 國外動漫主題公園成功案例分析

                7.2.1 迪士尼樂園
                (1)迪士尼樂園發展概況
                (2)迪士尼成功因素分析
                (3)迪士尼成功運作的啟示
                7.2.2 hello kitty主題樂園
                (1)hello kitty主題樂園發展概況
                (2)hello kitty主題樂園成功因素分析
                (3)hello kitty主題樂園成功運作的啟示

            第8章 中國動漫產業市場營銷分析

              8.1 中國動漫消費者調查

                8.1.1 動漫對于消費者的意義
                8.1.2 接觸動漫的形式和渠道
                8.1.3 感興趣的漫畫
                8.1.4 感興趣的動畫和flash內容
                8.1.5 優秀動漫的定義

              8.2 國內成功動漫產品營銷分析

                8.2.1 動畫電影《賽爾號》
                (1)產品定義
                (2)目標受眾
                (3)信息傳播
                (4)產品賣點
                (5)市場開拓
                8.2.2 網游動畫電影《摩爾莊園》
                (1)產品定義
                (2)目標受眾
                (3)信息傳播
                (4)產品賣點
                8.2.3 動漫營銷新思維總結
                (1)營銷從產品創作開始
                (2)動漫創作產業開發與消費推廣相結合

            第9章 中國動漫產業重點企業分析

              9.1 中國動漫產業企業總體狀況分析

              9.2 中國動漫產業重點企業經營分析

                9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
                (1)企業發展簡況分析
                (2)企業主要經濟指標
                (3)企業盈利能力分析
                (4)企業運營能力分析
                (5)企業償債能力分析
                (6)企業發展能力分析
                (7)企業發展模式分析
                (8)企業主營業務及產品
                (9)企業動漫品牌及代表形象
                (10)企業經營狀況優劣勢分析
                (11)企業投資兼并與重組分析
                (12)企業最新發展動向分析
                9.2.2 湖南拓維信息系統股份有限公司經營情況分析
                (1)企業發展簡況分析
                (2)企業主要經濟指標
                (3)企業盈利能力分析
                (4)企業運營能力分析
                (5)企業償債能力分析
                (6)企業發展能力分析
                (7)企業發展模式分析
                (8)企業主營業務及產品
                (9)企業經營狀況優劣勢分析
                (10)企業最新發展動向分析
                9.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析
                (1)企業發展簡況分析
                (2)企業主要經濟指標
                (3)企業盈利能力分析
                (4)企業運營能力分析
                (5)企業償債能力分析
                (6)企業發展能力分析
                (7)企業組織架構分析
                (8)企業發展模式分析
                (9)企業主營業務及產品
                (10)企業經營狀況優劣勢分析
                (11)企業投資兼并與重組分析
                (12)企業最新發展動向分析
                9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
                (1)企業簡介
                (2)企業組織架構分析
                (3)企業主營業務及產品
                (4)企業動漫品牌及代表形象
                (5)企業經營情況分析
                (6)企業發展模式分析
            zhōngguó dòngmàn shìchǎng dòngtài fēnxī jí fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào (2013-2018 nián)
                (7)企業經營狀況優劣勢分析
                (8)企業最新發展動向
                9.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
                (1)企業簡介
                (2)企業主營業務及產品
                (3)企業動漫品牌及代表形象
                (4)企業經營情況分析
                (5)企業發展模式分析
                (6)企業經營狀況優劣勢分析

            第10章 [.中.智.林.]中國動漫產業發展前景及投融資分析

              10.1 中國動漫產業發展前景預測

                10.1.1 中國動漫產業發展的有利因素
                10.1.2 中國動漫產業發展的不利因素
                10.1.3 中國動漫產業發展前景預測分析
                (1)動漫產業成長空間分析
                (2)動漫產業細分領域市場前景預測
                (3)中國動漫產業市場規模預測分析

              10.2 中國動漫產業投融資分析

                10.2.1 中國動漫產業投融資環境變化
                (1)信貸環境變化
                (2)金融支持政策
                10.2.2 中國動漫產業投融資變化趨勢
                10.2.3 中國動漫產業投資機會與風險
                (1)動漫產業投資機會
                (2)動漫產業投資風險
                10.2.4 中國動漫產業投融資事件分析

              10.3 中國動漫產業投融資建議

                10.3.1 中國動漫產業投資領域建議
                10.3.2 中國動漫產業投融資機制建議
                10.3.3 中國動漫產業投融資運作建議
              圖表 1:動漫衍生產品種類
              圖表 2:動漫產業主要監管部門及職責
              圖表 3:中國動漫產業相關政策規劃簡析
              圖表 4:2005-2012年中國國內生產總值及其增長速度(單位:億元,%)
              圖表 5:2012年宏觀經濟增長預測(單位:%)
              圖表 6:2008-2012年我國城鎮居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
              圖表 7:2008-2012年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
              圖表 8:主要國家動漫產業扶植政策
              圖表 9:國際動漫產業競爭格局簡析
              圖表 10:國際動漫產業發展特點簡析
              圖表 11:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
              圖表 12:2012年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
              圖表 13:2012年日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
              圖表 14:日本動漫產業格局簡析
              圖表 15:日本動漫產業鏈簡圖
              圖表 16:日本動漫產業運營模式簡析
              圖表 17:加強產業化經營策略簡析
              圖表 18:美國動漫產業發展歷程簡介
              圖表 19:迪士尼品牌價值鏈
              圖表 20:迪士尼產業構架
              圖表 21:2010-2012財年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)
              圖表 22:2010-2012財年華特迪士尼公司資產負債表(單位:百萬美元)
              圖表 23:2010-2012財年華特迪士尼公司現金流量表(單位:百萬美元)
              圖表 24:2012財年華特迪士尼公司主要指標項(單位:%)
              圖表 25:2013-2018年夢工廠動畫新片上映計劃
              圖表 26:迪士尼公司運營特點簡析
              圖表 27:迪士尼公司動畫制作特點簡析
              圖表 28:迪士尼公司動畫發行模式簡析
              圖表 29:韓國動漫產業發展歷程簡介
              圖表 30:韓國動漫產業崛起經驗總結
              圖表 31:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖
              圖表 32:兩種盈利模式的特點
              圖表 33:動漫產業企業類型
              圖表 34:整體化設計動漫產業鏈
              圖表 35:中國動漫產業發展歷程簡介
              圖表 36:動漫市場供求變動原因簡析
              圖表 37:2012年全國各省國產電視動畫片生產情況(一)(單位:部,分鐘)
              圖表 38:2012年全國各省國產電視動畫片生產情況(二)(單位:部,分鐘)
              圖表 39:國內動畫產業基地一覽表
              圖表 40:2012年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
              圖表 41:2009-2012年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
              圖表 42:江蘇省動漫產業現存問題簡析
              圖表 43:江蘇省動漫產業發展對策
              圖表 44:2009-2012年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
              圖表 45:玄機科技商業模式簡析
              圖表 46:輝煌時代商業模式簡析
              圖表 47:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較
              圖表 48:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析
              圖表 49:浙江省動漫產業發展對策
              圖表 50:2009-2012年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
              圖表 51:廣東省動漫產業發展優勢
              圖表 52:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析
              圖表 53:廣東省動漫產業發展措施
              圖表 54:2009-2012年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
              圖表 55:上海市動漫產業發展優勢簡析
              圖表 56:上海市動漫產業發展對策
              圖表 57:2009-2012年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
              圖表 58:重慶市動漫產業發展特點簡析
              圖表 59:重慶市動漫產業發展優勢簡析
              圖表 60:重慶市動漫產業發展劣勢簡析
              圖表 61:重慶市動漫產業發展機遇簡析
              圖表 62:重慶市動漫產業發展威脅簡析
              圖表 63:2009-2012年中國動畫產值規模增長情況(單位:億元)
              圖表 64:2006-2012年中國動漫產業電視動畫產量及增速(單位:萬分鐘,%)
              圖表 65:2012年中國原創電視動畫片生產十大企業排名(單位:部,分鐘)
              圖表 66:2012年全國原創電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘)
              圖表 67:2009-2012年喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)
              圖表 68:2013-2018年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)
              圖表 69:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部)
              圖表 70:中國動畫加工發展歷程簡介
            中國のアニメーション市場の動的解析と開発予測レポート( 2013年から2018年)
              圖表 71:中國動漫培訓行業現存問題簡析
              圖表 72:全國漫畫雜志在全國十大城市的銷售指數(單位:%)
              圖表 73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
              圖表 74:中國漫畫雜志行業發展特點簡析
              圖表 75:中國網絡動漫市場發展特點簡析
              圖表 76:中文動漫類代表網站的主要內容
              圖表 77:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析
              圖表 78:主要中文動漫類網站運營情況分析
              圖表 79:中國動漫網站100強
              圖表 80:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)
              圖表 81:中國不同動漫網站地區分布(單位:%)
              圖表 82:2005-2012年中國網民規模與普及率(單位:萬人,%)
              圖表 83:手機漫畫產業鏈
              圖表 84:手機動畫價值鏈
              圖表 85:2005-2012年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%)
              圖表 86:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%)
              圖表 87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
              圖表 88:接觸哪類的手機動漫
              圖表 89:手機動漫的使用習慣
              圖表 90:對手機動漫雜志的評價
              圖表 91:對手機動漫動畫的評價
              圖表 92:對手機動漫形象diy的評價
              圖表 93:對手機動畫游戲的評價
              圖表 94:2009-2012年中國動漫衍生品市場規模(單位:億元,%)
              圖表 95:2008-2012年中國玩具制造業工業總產值增長分析(單位:億元,%)
              圖表 96:2008-2012年中國玩具制造業銷售收入增長分析(單位:億元,%)
              圖表 97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
              圖表 98:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
              圖表 99:2011-2012年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%)
              圖表 100:2007-2018年中國網絡游戲用戶付費市場規模及預測(單位:億元,%)
              圖表 101:2007-2018年中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)
              圖表 102:主要動漫游戲開發運作模式簡析
              圖表 103:中國動漫游戲發展路徑簡析
              圖表 104:迪士尼動畫衍生品主要類別
              圖表 105:《變形金剛》衍生品主要類別
              圖表 106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
              圖表 107:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
              圖表 108:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
              圖表 109:迪士尼樂園成功因素簡析
              圖表 110:迪士尼樂園成功啟示總結
              圖表 111:hello kitty主題樂園成功因素簡析
              圖表 112:hello kitty主題樂園成功啟示總結
              圖表 113:動漫對于消費者的意義
              圖表 114:消費者接觸動漫的形式和渠道
              圖表 115:消費者感興趣的漫畫
              圖表 116:消費者感興趣的動畫和flash內容
              圖表 117:消費者判定優秀動漫的依據
              圖表 118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
              圖表 119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務能力簡況表
              圖表 120:2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖

              

              ……

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