| 影音娛樂是一種重要的文化消費方式,在數字時代得到了前所未有的發展。近年來,隨著流媒體技術的進步和消費者觀影習慣的變化,影音娛樂市場呈現出新的發展趨勢。目前,流媒體服務成為主流,各大平臺通過提供豐富的內容庫和個性化的推薦系統來吸引用戶。同時,隨著高清視頻和環繞聲音頻技術的發展,消費者對視聽體驗的要求越來越高,推動了相關硬件設備的發展。 |
| 未來,影音娛樂將繼續深化技術創新和服務優化。一方面,隨著5G通信技術的普及,影音娛樂將更加注重提供流暢的高清視頻體驗,例如通過提供4K甚至8K分辨率的內容。另一方面,隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的發展,影音娛樂將更加注重提供沉浸式體驗,例如通過開發交互式故事講述和游戲化內容。此外,隨著消費者對內容質量的追求,影音娛樂將更加注重原創內容的開發,以滿足用戶的多樣化需求。 |
| 《2025-2031年中國影音娛樂行業發展深度調研與未來趨勢分析報告》基于國家統計局及相關協會的權威數據,系統研究了影音娛樂行業的市場需求、市場規模及產業鏈現狀,分析了影音娛樂價格波動、細分市場動態及重點企業的經營表現,科學預測了影音娛樂市場前景與發展趨勢,揭示了潛在需求與投資機會,同時指出了影音娛樂行業可能面臨的風險。通過對影音娛樂品牌建設、市場集中度及技術發展方向的探討,報告為投資者、企業管理者及信貸部門提供了全面、客觀的決策支持,助力把握行業動態,優化戰略布局。 |
第一部分 行業環境透視 |
第一章 影音娛樂行業發展綜述 |
第一節 影音娛樂行業定義及分類 |
| 一、影音娛樂定義 |
| 二、行業主要細分行業組成 |
| 三、行業特性及價值內涵 |
第二節 影音娛樂行業統計標準 |
第三節 2020-2025年中國影音娛樂行業經濟指標分析 |
第四節 影音娛樂行業鏈相關行業分析 |
| 一、影音娛樂APP成本構成 |
| 二、劇院行業發展狀況及影響 |
| 三、影視基地行業發展狀況及影響 |
第二章 影音娛樂行業市場環境及影響分析(PEST) |
第一節 影音娛樂行業政治法律環境(P) |
| 一、行業管理體制分析 |
| 二、行業主要法律法規 |
| 1、影音娛樂稅收政策 |
| 2、重點城市影音娛樂法律規定 |
| 3、《中華人民共和國著作權法》 |
| 三、影音娛樂行業標準 |
| 1、《娛樂場所管理條例》 |
| 2、《娛樂場所治安管理辦法》 |
| 3、《公共娛樂場所消防安全管理規定》 |
| 四、行業相關發展規劃 |
| 五、政策環境對行業的影響 |
第二節 行業經濟環境分析(E) |
| 一、宏觀經濟形勢分析 |
| 1、國際宏觀經濟形勢分析 |
| 2、國內宏觀經濟形勢分析 |
| 3、行業宏觀經濟環境分析 |
| 二、宏觀經濟環境對行業的影響分析 |
| 1、經濟復蘇對行業的影響 |
| 2、貨幣政策對行業的影響 |
| 3、區域規劃對行業的影響 |
第三節 行業社會環境分析(S) |
| 一、影音娛樂行業社會環境 |
| 1、人口環境分析 |
| 2、教育環境分析 |
| 3、文化環境分析 |
| 4、中國城鎮化率 |
| 二、社會環境對行業的影響 |
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| 三、影音娛樂行業發展對社會發展的影響 |
第四節 行業技術環境分析(T) |
| 一、影音娛樂技術分析 |
| 二、影音娛樂技術發展水平 |
| 三、影音娛樂技術發展分析 |
| 1、電影拍攝技術發展 |
| 2、游戲開發技術發展 |
| 3、音樂傳播與傳媒技術 |
| 4、直播技術發展分析 |
第三章 國際影音娛樂行業發展分析及經驗借鑒 |
第一節 全球影音娛樂市場總體情況分析 |
| 一、全球影音娛樂行業的發展特點 |
| 二、全球影音娛樂市場結構 |
| 三、全球影音娛樂行業發展分析 |
| 四、全球影音娛樂行業競爭格局 |
| 五、全球影音娛樂市場區域分布 |
| 六、國際重點影音娛樂企業運營分析 |
| 1、時代華納集團 |
| 2、日本索尼音樂娛樂公司 |
| 3、迪斯尼集團 |
| 4、韓國SM娛樂有限公司 |
第二節 國際文化行業發展概況及經驗借鑒 |
| 一、國際文化行業發展概況 |
| 二、國際文化行業發展模式 |
| 1、美國的市場驅動型 |
| 2、英法的資源驅動型 |
| 3、日韓的政策驅動型 |
第三節 全球主要國家(地區)市場分析 |
第二部分 行業深度分析 |
第四章 我國影音娛樂行業運行現狀分析 |
第一節 我國影音娛樂行業發展狀況分析 |
| 一、我國影音娛樂行業發展階段 |
| 二、我國影音娛樂行業發展總體概況 |
| 三、我國影音娛樂行業發展特點分析 |
| 四、我國影音娛樂行業商業模式分析 |
第二節 影音娛樂行業發展現狀 |
| 一、我國影音娛樂行業市場規模 |
| 二、我國影音娛樂行業發展分析 |
| 三、中國影音娛樂企業發展分析 |
第三節 影音娛樂市場情況分析 |
| 一、中國影音娛樂市場總體概況 |
| 二、中國影音娛樂產品市場發展分析 |
第四節 我國影音娛樂市場價格走勢分析 |
| 一、電影票房走勢 |
| 二、電視劇每集單價變化 |
| 三、直播系列產品版權價格 |
| 四、音樂唱片價格走勢 |
| 五、短視頻行業現狀 |
第五章 影音娛樂行業資本運作模式與并購趨勢 |
第一節 2020-2025年影音娛樂行業融資規模分析 |
| 一、影音娛樂行業VC/PE融資規模分析 |
| 二、影音娛樂行業IPO募資規模分析 |
| 三、新設文化行業投資基金規模分析 |
| 四、文化行業細分領域融資規模分析 |
第二節 影音娛樂行業投資并購規模分析 |
| 一、影音娛樂行業并購交易規模級別 |
| 二、影音娛樂行業并購交易結構分析 |
第三節 影音娛樂行業投資并購案例分析 |
第四節 影音娛樂行業資本運作模式分析 |
| 一、影音娛樂行業資本運作特點分析 |
| 二、影音娛樂行業資本運作模式分析 |
| 三、影音娛樂行業資本運作風險分析 |
| 1、影音娛樂行業資本運作主要風險 |
| 2、影音娛樂行業資本運作失敗案例 |
| 四、影音娛樂行業資本運作存在問題 |
| 1、影音娛樂行業資本運作主要問題 |
| 2、影音娛樂行業資本運作對策建議 |
第五節 影音娛樂行業投融資趨勢預測 |
| 一、影音娛樂行業投資特點分析 |
| 二、影音娛樂行業融資模式分析 |
| 三、影音娛樂行業投資趨勢預測分析 |
| 四、影音娛樂行業并購趨勢預測分析 |
第六章 我國影音娛樂所屬行業整體運行指標分析 |
第一節 中國影音娛樂所屬行業總體規模分析 |
| 一、企業數量結構分析 |
| 二、人員規模狀況分析 |
| 三、行業資產規模分析 |
| 四、行業市場規模分析 |
第二節 中國影音娛樂所屬行業產銷情況分析 |
| 一、我國影音娛樂產量 |
| 二、我國影音娛樂行業總產值 |
| 三、我國影音娛樂行業收入 |
第三節 中國影音娛樂所屬行業財務指標總體分析 |
| 一、行業盈利能力分析 |
| 二、行業償債能力分析 |
| 三、行業營運能力分析 |
| 四、行業發展能力分析 |
第三部分 市場全景調研 |
第八章 影音娛樂行業結構分析 |
| 2025-2031 China Audio-Visual Entertainment industry development in-depth research and future trend analysis report |
第一節 中國文化行業結構演變及產品需求模型研究 |
| 一、概論 |
| 二、不同經濟發展階段的文化行業結構演變 |
| 三、基于消費結構的文化產品需求模型的建立 |
| 四、研究結論總結 |
第二節 文化行業市場結構 |
| 一、市場結構類型分析 |
| 二、市場集中度的衡量及形成分析 |
| 三、市場的進入與退出 |
| 四、結構特點及性質 |
| 1、產品差異化 |
| 2、錯位競爭與縱向 |
| 3、橫向一體化 |
第三節 行業結構發展預測分析 |
| 一、行業結構調整指導政策分析 |
| 二、行業結構調整中消費者需求的引導因素 |
| 三、中國影音娛樂行業參與國際競爭的戰略市場定位 |
| 四、行業結構調整方向分析 |
第九章 我國影音娛樂細分市場分析及預測 |
第一節 中國影音娛樂行業細分市場結構分析 |
| 一、影音娛樂行業市場結構現狀分析 |
| 二、影音娛樂行業細分結構特征分析 |
| 三、影音娛樂行業細分市場發展概況 |
| 四、影音娛樂行業市場結構變化趨勢 |
第二節 中國在線視頻行業發展分析 |
| 一、在線視頻行業發展規模分析 |
| 1、在線視頻行業基礎 |
| 2、在線視頻行業規模 |
| 二、在線視頻市場收視特征分析 |
| 1、收視量的觀眾特征 |
| 2、收視量的時段分布 |
| 3、收視量的周天特征 |
| 三、在線視頻市場競爭趨勢預測 |
| 1、整體競爭格局 |
| 2、時段收視表現 |
| 3、頻道競爭力差異 |
| 4、受眾市場競爭表現 |
| 四、電視節目類型和收視特點調查 |
第三節 中國短視頻行業發展分析 |
| 一、短視頻行業發展規模分析 |
| 1、短視頻APP規模 |
| 2、短視頻產量規模 |
| 3、短視頻用戶規模 |
| 二、短視頻行業競爭格局分析 |
| 1、區域競爭格局 |
| 2、短視頻競爭格局 |
第五節 直播行業市場分析預測 |
| 一、中國直播行業發展概況 |
| 二、中國直播行業面臨的困境分析 |
| 1、中國直播行業發展存在的主要問題 |
| 2、中國本土直播行業遭遇新挑戰 |
| 3、中國直播業面臨四重威脅 |
| 三、發展中國直播行業的建議分析 |
| 1、中國直播業要加快行業化速度 |
| 2、中國直播發展亟需進行體制改革 |
| 3、中國直播產品需要實行分級制度 |
| 4、發展中國直播行業的措施 |
| 五、中國直播消費市場分析 |
| 1、中國直播市場消費者構成情況 |
| 2、中國直播產品消費情況簡析 |
| 3、青少年直播消費情況分析 |
| 六、中國直播市場營銷分析 |
| 1、國內直播企業缺乏成熟的市場營銷力量 |
| 2、直播圖書市場的營銷技巧 |
| 3、直播市場營銷進入新媒體時代 |
| 4、中國直播衍生品市場潛力大 |
第六節 在線K歌行業市場分析預測 |
| 一、中國在線K歌業現狀綜述 |
| 1、我國唱片業和錄像業發展情況分析 |
| 2、音像業的規模擴大程度分析 |
| 3、音像業結構調整分析 |
| 4、中國在線K歌涉及領域透析 |
| 二、中國在線K歌知識產權保護分析 |
| 1、國內在線K歌知識產權保護進步 |
| 2、加強音像業知識產權保護的作用 |
| 3、中國積極開展在線K歌知識產權保護專項行動 |
| 4、中國文化部加強保護在線K歌知識產權的對外宣傳 |
| 5、國內收繳各類盜版在線K歌規模龐大 |
| 6、中國抑制音像盜版的新思路 |
| 三、中國在線音樂行業的發展 |
| 根據調查數據顯示,中國音樂客戶端用戶規模已達到5.43億,在手機網民中的滲透率為67.5%。 |
| 2025-2031年中國音樂客戶端用戶規模及增長率預測分析 |
| 1、在線音樂對傳統唱片工業的影響 |
| 2、在線音樂和網絡歌唱行業的發展情況 |
| 3、在線音樂給音樂行業帶來未來的機會 |
| 4、在線音樂市場發展前景 |
| 5、未來在線音樂競爭模式 |
第七節 網絡游戲行業市場分析預測 |
| 一、網絡游戲行業發展歷程 |
| 2025-2031年中國影音娛樂行業發展深度調研與未來趨勢分析報告 |
| 1、網絡游戲早期孕育階段 |
| 2、網絡游戲行業誕生階段 |
| 3、網絡游戲探索發展階段 |
| 4、網絡游戲行業成熟階段 |
| 5、網絡游戲多元發展階段 |
| 二、網絡游戲行業發展現狀分析 |
| 1、網絡游戲行業市場供給分析 |
| 2、網絡游戲行業市場規模分析 |
| 3、網絡游戲行業市場結構分析 |
| 4、網絡游戲行業用戶規模分析 |
| 5、網絡游戲行業積極作用分析 |
| 三、網絡游戲行業競爭格局分析 |
| 1、網絡游戲行業競爭現狀分析 |
| 2、新網絡游戲推出對行業格局影響 |
| 3、國內外網絡游戲產品競爭力分析 |
| 4、網絡游戲運營商營銷策略分析 |
| 5、網絡游戲運營商競爭策略分析 |
| 四、網絡游戲行業區域市場分析 |
| 1、城鄉地區大型網絡游戲用戶特征 |
| 2、未成年人網絡游戲用戶市場 |
| 3、網絡游戲用戶性別特征 |
| 4、六大區域網絡游戲市場特征 |
| 5、區域網絡游戲市場分析及建議 |
| 五、網絡游戲行業發展問題分析 |
| 1、網絡游戲用戶防沉迷系統認知 |
| 2、網絡游戲用戶沉迷研究 |
| 3、網絡游戲負面內容分析 |
| 4、網絡游戲行業發展建議 |
| 六、網絡游戲發展趨勢預測 |
第四部分 競爭格局分析 |
第十章 影音娛樂行業(行業集群)及區域市場分析 |
第一節 基于SCP框架構建我國影音娛樂行業集群發展模式 |
| 一、我國實現影音娛樂行業集群發展的現實意義 |
| 二、我國影音娛樂行業集群模式的構建 |
第二節 文化行業集群及其發展模式 |
| 一、文化行業集群的內涵 |
| 二、文化行業的集群模式 |
| 三、文化行業集群形成條件 |
| 四、文化行業的可持續發展 |
第三節 中國影音娛樂重點區域市場分析預測 |
| 一、行業總體區域結構特征及變化 |
| 二、影音娛樂區域市場分析 |
| 三、影音娛樂區域市場前景及趨勢 |
第十一章 影音娛樂行業競爭形勢及策略 |
第一節 總體市場競爭狀況分析 |
| 一、影音娛樂行業競爭結構分析 |
| 1、現有企業間競爭 |
| 2、潛在進入者分析 |
| 3、替代品威脅分析 |
| 4、供應商議價能力 |
| 5、客戶議價能力 |
| 6、競爭結構特點總結 |
| 二、影音娛樂行業企業間競爭格局分析 |
| 1、不同地域企業競爭格局 |
| 2、不同規模企業競爭格局 |
| 3、不同所有制企業競爭格局 |
| 三、影音娛樂行業集中度分析 |
| 四、影音娛樂行業SWOT分析 |
第二節 中國影音娛樂行業競爭格局綜述 |
| 一、影音娛樂行業競爭概況 |
| 二、中國影音娛樂行業競爭力分析 |
| 三、中國影音娛樂產品競爭力優勢分析 |
| 四、影音娛樂行業主要企業競爭力分析 |
第三節 影音娛樂行業并購重組分析 |
| 一、跨國公司在華投資兼并與重組分析 |
| 二、本土企業投資兼并與重組分析 |
| 三、行業投資兼并與重組趨勢預測 |
第四節 影音娛樂服務競爭策略分析 |
| 一、影音娛樂服務主要潛力品種分析 |
| 二、現有影音娛樂服務產品競爭策略分析 |
| 三、潛力影音娛樂服務品種競爭策略選擇 |
| 四、典型企業產品競爭策略分析 |
第十二章 2020-2025年影音娛樂行業領先企業經營形勢分析 |
第一節 中國影音娛樂企業總體發展狀況分析 |
| 一、影音娛樂企業主要類型 |
| 二、影音娛樂企業資本運作分析 |
| 三、影音娛樂企業創新及品牌建設 |
| 四、影音娛樂企業國際競爭力分析 |
| 五、2025年影音娛樂行業企業排名分析 |
第二節 中國領先影音娛樂經營企業發展形勢分析 |
| 一、抖音 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業業務范圍分析 |
| 3、企業經營模式分析 |
| 4、企業發展規模分析 |
| 二、騰訊視頻 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業業務范圍分析 |
| 3、企業經營模式分析 |
| 2025-2031 nián zhōngguó Yǐngyīn Yúlè hángyè fāzhǎn shēndù diàoyán yǔ wèilái qūshì fēnxī bàogào |
| 4、企業發展規模分析 |
| 三、愛奇藝 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業業務范圍分析 |
| 3、企業經營模式分析 |
| 4、企業發展規模分析 |
| 四、快手 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業業務范圍分析 |
| 3、企業經營模式分析 |
| 4、企業發展規模分析 |
| 五、酷我音樂 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業業務范圍分析 |
| 3、企業經營模式分析 |
| 4、企業發展規模分析 |
| 六、斗魚直播 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業業務范圍分析 |
| 3、企業經營模式分析 |
| 4、企業發展規模分析 |
第五部分 投資前景展望 |
第十三章 影音娛樂行業前景及投資價值 |
第一節 影音娛樂行業五年規劃現狀及未來預測分析 |
| 一、“十四五”期間影音娛樂行業運行情況 |
| 二、“十四五”期間影音娛樂行業發展成果 |
| 三、影音娛樂行業“十四五”發展方向預測分析 |
| 1、影音娛樂行業“十四五”規劃制定進展 |
| 2、影音娛樂行業“十四五”規劃重點指導 |
| 3、影音娛樂行業在“十四五”規劃中重點部署 |
| 4、“十四五”時期影音娛樂行業發展方向及熱點 |
第二節 2025-2031年影音娛樂市場發展前景 |
| 一、2025-2031年影音娛樂市場發展潛力 |
| 二、2025-2031年影音娛樂市場發展前景展望 |
| 三、2025-2031年影音娛樂細分行業發展前景預測 |
第三節 2025-2031年影音娛樂市場發展趨勢預測分析 |
| 一、2025-2031年影音娛樂行業發展趨勢 |
| 二、2025-2031年影音娛樂市場規模預測分析 |
| 三、2025-2031年影音娛樂行業應用趨勢預測分析 |
| 四、2025-2031年細分市場發展趨勢預測分析 |
第四節 2025-2031年中國影音娛樂行業供需預測分析 |
| 一、2025-2031年中國影音娛樂行業供給預測分析 |
| 二、2025-2031年中國影音娛樂行業產量預測分析 |
| 三、2025-2031年中國影音娛樂市場銷量預測分析 |
| 四、2025-2031年中國影音娛樂行業需求預測分析 |
| 五、2025-2031年中國影音娛樂行業供需平衡預測分析 |
第五節 影響企業生產與經營的關鍵趨勢 |
| 一、市場整合成長趨勢 |
| 二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測分析 |
| 三、企業區域市場拓展的趨勢 |
| 四、科研開發趨勢及替代技術進展 |
| 五、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢 |
第六節 影音娛樂行業投資特性分析 |
| 一、影音娛樂行業進入壁壘分析 |
| 二、影音娛樂行業盈利因素分析 |
| 三、影音娛樂行業盈利模式分析 |
第七節 2025-2031年影音娛樂行業發展的影響因素 |
| 一、有利因素 |
| 二、不利因素 |
第八節 2025-2031年影音娛樂行業投資價值評估分析 |
| 一、行業投資效益分析 |
| 1、行業活力系數比較及分析 |
| 2、行業投資收益率比較及分析 |
| 3、行業投資效益評估 |
| 二、行業發展的空白點分析 |
| 三、投資回報率比較高的投資方向 |
| 四、新進入者應注意的障礙因素 |
第十四章 影音娛樂行業投資機會與風險防范 |
第一節 影音娛樂行業投融資情況 |
| 一、行業資金渠道分析 |
| 二、固定資產投資分析 |
| 三、兼并重組情況分析 |
| 四、影音娛樂行業投資現狀分析 |
第二節 2025-2031年影音娛樂行業投資機會 |
| 一、行業鏈投資機會 |
| 二、細分市場投資機會 |
| 三、重點區域投資機會 |
| 四、影音娛樂行業投資機遇 |
第三節 2025-2031年影音娛樂行業投資風險及防范 |
| 一、政策風險及防范 |
| 二、技術風險及防范 |
| 三、供求風險及防范 |
| 四、宏觀經濟波動風險及防范 |
| 五、關聯行業風險及防范 |
| 六、產品結構風險及防范 |
| 2025-2031年中國のオーディオ?ビジュアルエンターテインメント業界発展深層調査と將來傾向分析レポート |
| 七、其他風險及防范 |
第四節 中國影音娛樂行業投資建議 |
| 一、影音娛樂行業未來發展方向 |
| 二、影音娛樂行業主要投資建議 |
| 三、中國影音娛樂企業融資分析 |
| 四、中國影音娛樂企業融資建議 |
第六部分 投資戰略研究 |
第十五章 影音娛樂行業發展戰略研究 |
第一節 影音娛樂行業發展戰略研究 |
| 一、戰略綜合規劃 |
| 二、技術開發戰略 |
| 三、業務組合戰略 |
| 四、區域戰略規劃 |
| 五、行業戰略規劃 |
| 六、營銷品牌戰略 |
| 七、競爭戰略規劃 |
第二節 對我國影音娛樂品牌的戰略思考 |
| 一、影音娛樂品牌的重要性 |
| 二、影音娛樂實施品牌戰略的意義 |
| 三、影音娛樂企業品牌的現狀分析 |
| 四、我國影音娛樂企業的品牌戰略 |
第三節 影音娛樂經營策略分析 |
| 一、影音娛樂市場細分策略 |
| 二、影音娛樂市場創新策略 |
| 三、品牌定位與品類規劃 |
| 四、影音娛樂新產品差異化戰略 |
第四節 影音娛樂行業投資戰略研究 |
| 一、2025-2031年影音娛樂行業投資戰略 |
| 二、2025-2031年細分行業投資戰略 |
第十六章 研究結論及投資建議 |
第一節 影音娛樂行業研究結論及建議 |
第二節 影音娛樂子行業研究結論及建議 |
第三節 中智林-影音娛樂行業投資建議 |
| 一、行業發展策略建議 |
| 二、行業投資方向建議 |
| 三、行業投資方式建議 |
| 圖表目錄 |
| 圖表 我國影音娛樂行業市場規模 |
| 圖表 2020-2025年影音娛樂行業收入 |
| 圖表 2025-2031年影音娛樂行業市場規模 |
| 圖表 2025-2031年影音娛樂行業經營收入 |
| 圖表 2025-2031年影音娛樂行業資產總額 |
| 圖表 2025-2031年電影票房增長趨勢 |
| 圖表 2025-2031年電影院線上座率趨勢 |
| 圖表 2025-2031年影音娛樂行業收入預測分析 |
| 圖表 2025-2031年直播行業收入增長趨勢 |
| 圖表 2025-2031年直播行業資產規模增長趨勢 |
| 圖表 2025-2031年影音娛樂消費需求走勢 |
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略……

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