| 動漫是一種重要的文化產業,在全球范圍內享有極高的受歡迎度。隨著技術的進步,特別是動畫制作軟件和渲染技術的發展,動漫作品的視覺效果和敘事能力得到了顯著提升。近年來,隨著流媒體服務的興起,動漫作品獲得了更廣泛的傳播渠道,觀眾數量顯著增加。此外,跨媒體制作成為常態,一部成功的動漫作品往往還會衍生出游戲、電影、周邊產品等,形成了一個龐大的娛樂生態系統。 |
| 動漫產業的未來充滿了機遇。一方面,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的應用,動漫作品將提供更加沉浸式的觀看體驗,為觀眾創造新的互動方式。另一方面,隨著全球文化交流的加深,不同國家和地區的動漫作品將更容易走向國際市場,促進文化的交流和融合。此外,隨著人工智能技術的發展,動漫創作可能會迎來新的工具和方法,如AI輔助的角色設計和故事生成等,這將為創作者提供更多的靈感和支持。 |
第一部分 產業環境透視 |
第一章 動漫行業發展綜述 |
第一節 動漫簡介 |
| 一、動漫的定義 |
| 二、動畫的相關介紹 |
| 三、漫畫的相關介紹 |
第二節 動漫產業概述 |
| 一、動漫產業的定義 |
| 二、動漫產業鏈定義 |
| 三、動漫周邊產業定義 |
第三節 動漫產品分類 |
| 一、第一層次 |
| 二、第二層次 |
| 三、第三層次 |
第二章 動漫行業市場環境及影響分析(pest) |
第一節 動漫行業政治法律環境(p) |
| 一、行業主要政策法規 |
| 二、政策環境對行業的影響 |
第二節 行業經濟環境分析(e) |
| 一、宏觀經濟形勢分析 |
| 二、宏觀經濟環境對行業的影響分析 |
第三節 行業社會環境分析(s) |
| 一、動漫產業社會環境 |
| 二、社會環境對行業的影響 |
| 三、動漫產業發展對社會發展的影響 |
第四節 行業技術環境分析(t) |
| 一、行業主要技術發展趨勢 |
| 二、技術環境對行業的影響 |
第三章 國際動漫行業發展分析及經驗借鑒 |
第一節 全球動漫市場總體情況分析 |
| 一、國外對動漫產業的支持政策 |
| 二、國際動漫產業發展規模 |
| 三、國際動漫產業競爭格局 |
| 四、國際動漫產業發展模式 |
| 1、美國:集團壟斷原創模式 |
| 2、日本:原創為主,外包為輔模式 |
| 3、韓國:原創為重點,服務外包為主模式 |
| 五、國際動漫產業發展特點 |
第二節 全球主要國家(地區)市場分析 |
| 一、日本動漫產業發展分析 |
| 1、日本動漫產業發展概況 |
| 2、日本動漫產業發展規模 |
| 3、日本動漫產業格局分析 |
| 4、日本動漫產業鏈分析 |
| 5、日本動漫產業成功因素分析 |
| 6、日本動漫產業主要公司發展分析 |
| 7、日本動漫產業發展對中國的啟示 |
| 二、美國動漫產業發展分析 |
| 1、美國動漫產業發展概況 |
| 2、美國動漫產業規模分析 |
| 3、美國動漫產業商業模式 |
| 4、美國動漫產業市場競爭 |
| 5、美國動漫產業主要公司發展分析 |
| 6、美國動漫運作模式對中國的啟示 |
| 三、韓國動漫產業發展分析 |
| 1、韓國動漫產業發展歷程 |
| 2、韓國動漫產業發展規模 |
| 轉~自:http://www.5269660.cn/1/89/DongManHangYeYanJiu.html |
| 3、韓國動漫產業主要公司發展分析 |
| 4、韓國動漫產業崛起經驗總結 |
第二部分 行業深度分析 |
第四章 我國動漫行業運行現狀分析 |
第一節 中國動漫產業盈利模式 |
| 一、“文化產業化”盈利模式 |
| 二、“產業文化化”盈利模式 |
| 三、兩種盈利模式的比較 |
第二節 中國動漫產業鏈分析 |
| 一、動漫產業鏈簡介 |
| 二、動漫產業鏈流程 |
| 三、動漫產業企業類型 |
| 四、中國動漫產業鏈運營現狀 |
| 1、動畫制作環節 |
| 2、電視播出環節 |
| 3、圖書出版及音像發行 |
| 4、衍生品市場 |
| 五、中國動漫產業鏈困局 |
| 1、盲目模仿 |
| 2、衍生產品開發缺失 |
| 六、中國動漫產業出路 |
| 1、動漫產業需要一體化理念 |
| 2、整體化設計下的動漫產業核心競爭力 |
第三節 中國動漫產業發展分析 |
| 一、中國動漫產業發展歷程 |
| 二、中國動漫產業市場規模 |
| 三、中國動漫產業供需分析 |
| 1、中國動漫產業市場供給分析 |
| 2、中國動漫產業市場需求分析 |
| 3、中國動漫市場供求變動原因 |
| 四、中國動漫產業市場競爭分析 |
第四節 中國動漫產業發展趨勢 |
| 一、原創動漫大量增加 |
| 二、動漫企業探索市場化發展道路 |
| 三、動漫創意企業聯合化 |
| 四、動漫校企合作日益頻繁 |
第三部分 市場全景調研 |
第五章 我國動漫細分市場分析及預測 |
第一節 中國動畫制作行業 |
| 一、中國動畫制作行業現狀分析 |
| 1、動畫制作行業總產值分析 |
| 2、國產電視動畫片產量 |
| 3、國產動畫電影票房 |
| 4、中國動畫片產量預測分析 |
| 二、中國國產動畫片題材變化情況 |
| 三、中國動畫制作行業重點企業 |
第二節 中國動畫加工行業 |
| 一、中國動畫加工發展歷程 |
| 二、中國加工動畫主要形式 |
| 三、中國動畫加工行業轉型升級方向 |
| 1、向高水平動畫加工轉型 |
| 2、向原創以及聯合制片轉型 |
| 四、中國動畫加工行業發展趨勢 |
| 1、合拍 |
| 2、原創 |
| 3、其他方式 |
第三節 中國動漫培訓行業 |
| 一、動漫培訓教育機構規模 |
| 二、動漫培訓行業年產值 |
| 三、動漫培訓與發達國家的距離 |
| 四、中國動漫培訓業存在的問題 |
第四節 中國漫畫雜志行業 |
| 一、中國漫畫雜志市場現狀分析 |
| 二、中國漫畫雜志市場競爭格局 |
| 三、中國漫畫雜志行業發展特點 |
第五節 中國漫畫圖書行業 |
| 一、中國漫畫圖書市場現狀 |
| 二、中國動漫圖書市場格局 |
| 三、中國漫畫圖書重點企業 |
第六節 中國動漫展會行業 |
| 一、中國動漫展會市場發展現狀 |
| 二、中國動漫展會市場區域分布 |
第七節 中國網絡動漫行業 |
| 一、中國網絡動漫市場分析 |
| 1、網絡動漫市場發展概況 |
| 2、網絡動漫市場發展特點 |
| 二、中國網絡動漫企業分析 |
| 1、主要動漫網站運營分析 |
| 2、主要動漫網站分布 |
| 三、中國網絡動漫發展前景 |
第八節 中國手機動漫行業 |
| 一、中國手機動漫行業發展情況分析 |
| 1、手機漫畫發展分析 |
| 2、手機動畫發展分析 |
| 二、中國手機動漫行業市場規模 |
| 1、用戶規模 |
| 2、市場規模 |
| 三、中國原創手機動漫大賽分析 |
| 1、歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況 |
| 2、大賽對手機動漫發展的影響 |
| 四、中國手機動漫市場調查 |
| 1、對手機動漫感興趣的程度 |
| 2、手機動漫的使用類型 |
| 3、手機動漫的使用習慣 |
| 4、對手機動漫的評價 |
| 5、對手機動漫形式的評價 |
第六章 中國動漫衍生品開發情況 |
第一節 中國動漫衍生品市場現狀 |
| 一、中國動漫衍生品市場規模 |
| 二、中國動漫衍生品市場存在的問題 |
| 1、國外動漫品牌占據壟斷地位 |
| 2、國產動漫衍生品開發優勢不突出 |
第二節 中國主要動漫衍生品市場分析 |
| 一、中國動漫玩具市場分析 |
| 1、動漫玩具市場發展概況 |
| 2、動漫玩具供需分析 |
| 3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析 |
| 4、動漫玩具市場競爭模式分析 |
| 5、動漫玩具主要生產企業 |
| 6、動漫玩具市場前景 |
| 二、中國動漫游戲市場分析 |
| 1、網絡游戲市場分析 |
| 2、動漫游戲市場分析 |
| 3、動漫游戲開發運作模式 |
| 4、動漫游戲發展路徑 |
| 三、中國動漫服裝市場分析 |
| 1、動漫服裝市場概況 |
| 2、動漫服裝主要類型 |
| 3、動漫服裝供需分析 |
| Market Survey Research and Development Prospects Forecast Report of China Animation and Manga (2025-2031) |
| 4、動漫服裝市場競爭分析 |
| 5、動漫服裝主要生產企業 |
| 6、動漫服裝市場渠道分析 |
| 7、動漫服裝市場前景 |
| 四、中國動漫文具市場分析 |
| 1、動漫文具市場概況 |
| 2、動漫文具主要類型 |
| 3、動漫文具市場渠道分析 |
| 4、動漫文具市場前景 |
第三節 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
| 一、迪士尼——動畫衍生的成功范例 |
| 二、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 |
| 三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 |
| 四、藍貓——中國動畫衍生品的成功 |
第四節 中國動漫衍生品開發思路 |
| 一、遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式 |
| 二、注重動漫衍生產品的情感化特征 |
| 三、進行市場細分,準確把握目標市場需求 |
第七章 中國動漫主題公園市場發展分析 |
第一節 中國動漫主題公園發展概況 |
| 一、國內外企業投建動漫主題公園情況 |
| 1、hellokitty主題樂園落戶安吉 |
| 2、迪士尼樂園落戶上海 |
| 3、炫動傳播投建“派對新地” |
| 二、各地政府投建動漫主題公園情況 |
| 1、海南計劃開發“九龍山動漫主題森林公園” |
| 2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海” |
| 3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園” |
| 4、長春市高新區投建“多多國”動漫主題公園 |
| 5、河南“十四五”擬投建2-3個動漫主題公園 |
| 三、動漫主題公園建設存在的問題 |
第二節 國外動漫主題公園成功案例分析 |
| 一、迪士尼樂園 |
| 1、迪士尼樂園發展概況 |
| 2、迪士尼成功因素分析 |
| 3、迪士尼成功運作的啟示 |
| 二、hellokitty主題樂園 |
| 1、hellokitty主題樂園發展概況 |
| 2、hellokitty主題樂園成功因素分析 |
| 3、hellokitty主題樂園成功運作的啟示 |
第八章 中國動漫產業市場營銷分析 |
第一節 中國動漫消費者調查 |
| 一、動漫對于消費者的意義 |
| 二、接觸動漫的形式和渠道 |
| 三、感興趣的漫畫 |
| 四、感興趣的動畫和flash內容 |
| 五、優秀動漫的定義 |
第二節 國內成功動漫產品營銷分析 |
| 一、動畫電影《賽爾號》 |
| 1、產品定義 |
| 2、目標受眾 |
| 3、信息傳播 |
| 4、產品賣點 |
| 5、市場開拓 |
| 二、網游動畫電影《摩爾莊園》 |
| 1、產品定義 |
| 2、目標受眾 |
| 3、信息傳播 |
| 4、產品賣點 |
| 三、動漫營銷新思維總結 |
| 1、營銷從產品創作開始 |
| 2、動漫創作產業開發與消費推廣相結合 |
第四部分 競爭格局分析 |
第九章 動漫行業產業集群及區域市場分析 |
第一節 中國動漫產業區域分布情況 |
第二節 中國國家級動漫基地發展情況分析 |
| 一、中國國家級動漫基地發展規模 |
| 二、中國國家級動漫基地產能分析 |
第三節 江蘇省動漫產業發展分析 |
| 一、江蘇省動漫產業現狀 |
| 1、動漫產業規模 |
| 2、動漫產業產量分析 |
| 3、國家動畫產業基地建設情況 |
| 二、江蘇省動漫產業存在問題 |
| 三、江蘇省動漫產業發展的對策 |
第四節 浙江省動漫產業發展分析 |
| 一、浙江省動漫產業現狀 |
| 1、動漫產業規模 |
| 2、動漫產業產量分析 |
| 3、國家動畫產業基地建設情況 |
| 二、浙江省動漫產業商業模式分析 |
| 1、玄機科技典型商業模式 |
| 2、輝煌時代典型商業模式 |
| 3、兩種商業模式的比較 |
| 三、浙江省動漫產業發展的瓶頸 |
| 四、浙江省動漫產業發展的對策 |
第五節 廣東省動漫產業發展分析 |
| 一、廣東省動漫產業現狀 |
| 1、動漫產業規模 |
| 2、動漫產業產量分析 |
| 3、國家動畫產業基地建設情況 |
| 二、廣東省動漫產業轉型分析 |
| 三、廣東省動漫產業發展的優勢分析 |
| 四、廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策 |
| 1、發展瓶頸 |
| 2、應對策略 |
第六節 上海市動漫產業發展分析 |
| 一、上海市動漫產業現狀 |
| 1、動漫產業規模 |
| 2、動漫產業產量分析 |
| 3、國家動畫產業基地建設情況 |
| 4、成立動漫產權交易中心 |
| 5、動漫公共技術服務平臺 |
| 二、上海市動漫產業發展的優勢 |
| 三、上海市動漫產業發展的對策 |
第七節 重慶市動漫產業發展分析 |
| 一、重慶市動漫產業現狀 |
| 1、動漫產業規模 |
| 2、動漫產業產量分析 |
| 3、國家動畫產業基地建設情況 |
| 二、重慶市動漫產業發展的發展特點 |
| 三、重慶市動漫產業的swot分析 |
| 1、優勢分析 |
| 2、劣勢分析 |
| 3、機遇分析 |
| 4、威脅分析 |
第十章 2025-2031年動漫行業競爭形勢 |
| 中國動漫市場調查研究與發展前景預測報告(2025-2031年) |
第一節 行業總體市場競爭狀況分析 |
| 一、動漫行業競爭結構分析 |
| 1、現有企業間競爭 |
| 2、潛在進入者分析 |
| 3、替代品威脅分析 |
| 4、供應商議價能力 |
| 5、客戶議價能力 |
| 6、競爭結構特點總結 |
| 二、動漫行業企業間競爭格局分析 |
| 1、不同地域企業競爭格局 |
| 2、不同規模企業競爭格局 |
| 3、不同所有制企業競爭格局 |
| 三、動漫行業集中度分析 |
| 1、市場集中度分析 |
| 2、企業集中度分析 |
| 3、區域集中度分析 |
| 4、各子行業集中度 |
| 5、集中度變化趨勢 |
| 四、動漫行業swot分析 |
| 1、動漫行業優勢分析 |
| 2、動漫行業劣勢分析 |
| 3、動漫行業機會分析 |
| 4、動漫行業威脅分析 |
第二節 中國動漫行業競爭格局綜述 |
| 一、動漫行業競爭概況 |
| 1、中國動漫行業品牌競爭格局 |
| 2、動漫業未來競爭格局和特點 |
| 3、動漫市場進入及競爭對手分析 |
| 二、中國動漫行業競爭力分析 |
| 1、我國動漫行業競爭力剖析 |
| 2、我國動漫企業市場競爭的優勢 |
| 3、民企與外企比較分析 |
| 4、國內動漫企業競爭能力提升途徑 |
| 三、中國動漫產品競爭力優勢分析 |
| 1、整體產品競爭力評價 |
| 2、產品競爭力評價結果分析 |
| 3、競爭優勢評價及構建建議 |
| 四、動漫行業主要企業競爭力分析 |
| 1、重點企業資產總計對比分析 |
| 2、重點企業從業人員對比分析 |
| 3、重點企業營業收入對比分析 |
| 4、重點企業利潤總額對比分析 |
| 5、重點企業綜合競爭力對比分析 |
第三節 動漫行業競爭格局分析 |
| 一、國內外動漫競爭分析 |
| 二、我國動漫市場競爭分析 |
| 三、我國動漫市場集中度分析 |
| 四、國內主要動漫企業動向 |
| 五、國內動漫企業擬在建項目分析 |
第四節 動漫行業并購重組分析 |
| 一、行業并購重組現狀及其重要影響 |
| 二、跨國公司在華投資兼并與重組分析 |
| 三、本土企業投資兼并與重組分析 |
| 四、企業升級途徑及并購重組風險分析 |
| 五、行業投資兼并與重組趨勢預測 |
第十一章 2025-2031年動漫行業領先企業經營形勢分析 |
第一節 中國動漫企業總體發展狀況分析 |
| 一、動漫企業主要類型 |
| 二、動漫企業資本運作分析 |
| 三、動漫企業創新及品牌建設 |
| 四、動漫企業國際競爭力分析 |
| 五、2025年動漫行業企業排名分析 |
第二節 中國領先動漫企業經營形勢分析 |
| 一、北京聯盟影業投資有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 二、北京中視互動科技發展有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 三、北京科影國際影視策劃有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 四、北京每日視界先鋒數碼圖像制作有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 五、北京顏開文化發展有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 六、北京禹田文化藝術有限責任公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 七、北京緣成中視傳媒廣告有限公司 |
| zhōngguó dòng màn shìchǎng diàochá yánjiū yǔ fāzhǎn qiántú yùcè bàogào (2025-2031 nián) |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 八、北京迪生動畫科技有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 九、天津戛嘜影視文化傳播有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
| 十、天津蓋力動漫設計有限公司 |
| 1、企業發展概況分析 |
| 2、企業產品結構分析 |
| 3、企業技術水平分析 |
| 4、企業經營模式分析 |
| 5、企業經營業績分析 |
| 6、企業經濟指標分析 |
| 7、企業競爭優劣勢分析 |
| 8、企業最新發展動向 |
第五部分 發展前景展望 |
第十二章 2025-2031年動漫行業前景及投資價值 |
第一節 動漫行業五年規劃現狀及未來預測分析 |
| 一、“十四五”期間動漫行業運行情況 |
| 二、“十四五”期間動漫行業發展成果 |
| 三、動漫行業“十四五”發展方向預測分析 |
| 1、動漫行業“十四五”規劃制定進展 |
| 2、動漫行業“十四五”規劃重點指導 |
| 3、動漫行業在“十四五”規劃中重點部署 |
| 4、“十四五”時期動漫行業發展方向及熱點 |
第二節 2025-2031年動漫市場發展前景 |
| 一、2025-2031年動漫市場發展潛力 |
| 二、2025-2031年動漫市場發展前景展望 |
| 三、2025-2031年動漫細分行業發展前景預測 |
第三節 2025-2031年動漫市場發展趨勢預測分析 |
| 一、2025-2031年動漫行業發展趨勢 |
| 二、2025-2031年動漫市場規模預測分析 |
| 三、2025-2031年動漫行業應用趨勢預測分析 |
| 四、2025-2031年細分市場發展趨勢預測分析 |
第四節 2025-2031年中國動漫行業供需預測分析 |
| 一、2025-2031年中國動漫行業供給預測分析 |
| 二、2025-2031年中國動漫行業產量預測分析 |
| 三、2025-2031年中國動漫行業需求預測分析 |
| 四、2025-2031年中國動漫行業供需平衡預測分析 |
第五節 影響企業生產與經營的關鍵趨勢 |
| 一、市場整合成長趨勢 |
| 二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測分析 |
| 三、企業區域市場拓展的趨勢 |
| 四、科研開發趨勢及替代技術進展 |
| 五、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢 |
第六節 動漫行業投資特性分析 |
| 一、動漫行業進入壁壘分析 |
| 二、動漫行業盈利因素分析 |
| 三、動漫行業盈利模式分析 |
第七節 2025-2031年動漫行業發展的影響因素 |
| 一、有利因素 |
| 二、不利因素 |
第八節 2025-2031年動漫行業投資價值評估分析 |
| 一、行業投資效益分析 |
| 1、行業活力系數比較及分析 |
| 2、行業投資收益率比較及分析 |
| 3、行業投資效益評估 |
| 二、產業發展的空白點分析 |
| 三、投資回報率比較高的投資方向 |
| 四、新進入者應注意的障礙因素 |
第十三章 2025-2031年動漫行業投資機會與風險防范 |
第一節 動漫行業投融資情況 |
| 一、行業資金渠道分析 |
| 二、固定資產投資分析 |
| 三、兼并重組情況分析 |
| 四、動漫行業投資現狀分析 |
第二節 2025-2031年動漫行業投資機會 |
| 一、產業鏈投資機會 |
| 二、細分市場投資機會 |
| 三、重點區域投資機會 |
| 四、動漫行業投資機遇 |
第三節 2025-2031年動漫行業投資風險及防范 |
| 一、政策風險及防范 |
| 二、技術風險及防范 |
| 三、供求風險及防范 |
| 四、宏觀經濟波動風險及防范 |
| 五、關聯產業風險及防范 |
| 六、產品結構風險及防范 |
| 七、其他風險及防范 |
第四節 中國動漫行業投資建議 |
| 一、動漫行業未來發展方向 |
| 二、動漫行業主要投資建議 |
| 三、中國動漫企業融資分析 |
第六部分 發展戰略研究 |
第十四章 動漫行業發展戰略研究 |
第一節 動漫行業發展戰略研究 |
| 一、戰略綜合規劃 |
| 二、技術開發戰略 |
| 三、業務組合戰略 |
| 四、區域戰略規劃 |
| 五、產業戰略規劃 |
| 六、營銷品牌戰略 |
| 七、競爭戰略規劃 |
第二節 對我國動漫品牌的戰略思考 |
| 一、動漫品牌的重要性 |
| 二、動漫實施品牌戰略的意義 |
| 三、動漫企業品牌的現狀分析 |
| 四、我國動漫企業的品牌戰略 |
| 中國のアニメとマンガ市場調査研究と発展見通し予測レポート(2025年-2031年) |
| 五、動漫品牌戰略管理的策略 |
第三節 動漫經營策略分析 |
| 一、動漫市場細分策略 |
| 二、動漫市場創新策略 |
| 三、品牌定位與品類規劃 |
| 四、動漫新產品差異化戰略 |
第四節 動漫行業投資戰略研究 |
| 一、2025-2031年動漫行業投資戰略 |
| 二、2025-2031年細分行業投資戰略 |
第十五章 研究結論及發展建議 |
第一節 動漫行業研究結論及建議 |
第二節 動漫子行業研究結論及建議 |
第三節 中智^林^-濟研:動漫行業發展建議 |
| 一、行業發展策略建議 |
| 二、行業投資方向建議 |
| 三、行業投資方式建議 |
| 圖表目錄 |
| 圖表 動漫行業生命周期 |
| 圖表 動漫行業產業鏈結構 |
| 圖表 2020-2025年全球動漫行業市場規模 |
| 圖表 2020-2025年中國動漫行業市場規模 |
| 圖表 2020-2025年動漫行業重要數據指標比較 |
| 圖表 2020-2025年中國動漫市場占全球份額比較 |
| 圖表 2020-2025年中國gdp增長趨勢圖 |
| 圖表 2025年宏觀經濟增長預測分析 |
| 圖表 2020-2025年我國城鎮居民人均可支配收入及其變化趨勢 |
| 圖表 2020-2025年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢 |
| 圖表 主要國家動漫產業扶植政策 |
| 圖表 國際動漫產業競爭格局簡析 |
| 圖表 國際動漫產業發展特點簡析 |
| 圖表 全球動畫產權交易市場份額 |
| 圖表 全球動畫產權交易市場份額 |
| 圖表 日本動畫電影票房30億日元以上票房影片一覽 |
| 圖表 日本動漫產業格局簡析32 |
| 圖表 日本動漫產業鏈簡圖32 |
| 圖表 日本動漫產業運營模式簡析34 |
| 圖表 加強產業化經營策略簡析41 |
| 圖表 美國動漫產業發展百年歷程42 |
| 圖表 美國動畫產值及gdp占比 |
| 圖表 迪士尼品牌價值鏈43 |
| 圖表 迪士尼產業構架44 |
| 圖表 2020-2025年迪士尼營業收入構成 |
| 圖表 2025-2031年夢工廠動畫新片上映計劃 |
| 圖表 迪士尼公司運營特點簡析 |
| 圖表 迪士尼公司動畫制作特點簡析 |
| 圖表 迪士尼公司動畫發行模式簡析 |
| 圖表 韓國動漫產業發展歷程簡介 |
| 圖表 韓國動漫產業崛起經驗總結 |
| 圖表 “文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖 |
| 圖表 兩種盈利模式的特點 |
| 圖表 整體化設計動漫產業鏈 |
| 圖表 日本動漫產業鏈模式 |
| 圖表 美國動漫產業鏈模式 |
| 圖表 動漫產業企業類型 |
| 圖表 2020-2025年我國電視節目動畫播出與人均收視總時長 |
| 圖表 整體化設計動漫產業鏈 |
| 圖表 中國動漫產業發展歷程 |
| 圖表 2020-2025年中國動漫產業總產值及增長率情況 |
| 圖表 2020-2025年我國國產電視動畫生產部數及增長率 |
| 圖表 2020-2025年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率 |
| 圖表 中國動漫內容市場消費結構 |
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略……

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