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            2024年網頁游戲市場調查報告 2013-2018年中國網頁游戲行業現狀研究及未來走勢分析報告

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            2013-2018年中國網頁游戲行業現狀研究及未來走勢分析報告

            報告編號:1259685 CIR.cn ┊ 推薦:
            • 名 稱:2013-2018年中國網頁游戲行業現狀研究及未來走勢分析報告
            • 編 號:1259685 
            • 市場價:電子版8000元  紙質+電子版8200
            • 優惠價:電子版7200元  紙質+電子版7500
            • 電 話:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
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            2013-2018年中國網頁游戲行業現狀研究及未來走勢分析報告
            字體: 內容目錄:

            (最新)中國網頁游戲市場現狀深度調研與發展趨勢分析報告
            優惠價:8200
              網頁游戲又稱web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開ie網頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演arpg(代表:**年一劍)、策略類slg(代表:三十六計)、模擬經營sim(代表:一代宗師)等。
              中國網頁游戲自**年初現端倪到08的初期發展,經過2009、2010、**年的爆發式發展,中國頁游規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優良傳統,起初角色扮演rpg類型游戲最受歡迎,后來是模擬經營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業大亨》、《彈彈堂》。**年-**年角色扮演類游戲如《明朝時代》,游戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創新的《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢也已經演變成截至**的主流元素。**年推出的《傲視天地》雖然說是戰爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養成的特色,風靡一時。**年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結合了動作競技、角色養成、社區模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。

            第一章 網頁游戲相關概述

              第一節 網頁游戲基礎概述

                一、網頁游戲范圍界定與特點 調
                二、網頁游戲媒體
                三、網頁游戲的開發技術

              第二節 網頁游戲類別與發展情況

                一、策略類
                二、寵物養成類
                三、網頁mmorpg類

              第三節 網頁游戲發展的優勢

            第二章 2012年中國網頁游戲運行態勢分析

              第一節 2012年中國網頁游戲業熱點聚焦

                一、265g榮獲sns及webgame大會最佳網頁游戲媒體
                二、第五屆網頁游戲高峰論壇完美閉幕
                三、網頁游戲取代客戶端成玩家首選
                四、十大最新網頁游戲推介

              第二節 2012年中國網頁游戲運行現狀綜述

                一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
                二、中國網絡游戲面臨多重挑戰的成熟階段
                三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
            轉~載自:http://www.5269660.cn/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html
                四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
                五、網頁游戲的創新
                六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著

              第三節 2012年中國網頁游戲用戶群剖析

                一、玩家數量倍數增長
                二、用戶消費總額快速增加
                三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點

              第四節 2012年中國網頁游戲企業動態分析

                一、盛大游戲布局“輕網游” 將推《傳奇》和《魔界2》
                二、2012網頁游戲迎來“品牌元年”
                三、網頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領新模式 調
                四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性

              第五節 2012年中國網頁游戲發展中存在的問題分析

            第三章 2012年中國網頁游戲市場深度剖析

              第一節 2012年中國網頁游戲產業發展概述

                一、中國網絡游戲市場規模
                二、中國網頁游戲用戶規模
                三、中國網頁游戲付費用戶arpu 值
                四、中國網頁游戲運營商收入構成

              第二節 2012年中國網頁游戲產業運行動態分析

                一、盛大進軍網頁游戲對產業的影響
                二、中國主要網游研發費用情況分析
                三、2012年網頁游戲市場份額調查

              第三節 2012年中國網頁游戲存在的問題分析

            第四章 2012年中國網頁游戲用戶監測數據分析

              第一節 2012年中國網頁游戲資訊網站排行分析

              第二節 2012年中國網頁游戲日均上線時間分析

              第三節 2012年中國網頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析

              第四節 2012年中國網頁游戲付費狀況調研

              第五節 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析

                一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
                二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
                三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響

            第五章 2012年中國網頁游戲產業鏈分析

              第一節 產業鏈結構

                一、網頁游戲開發商
                二、網頁游戲運營商

              第二節 上游供需分析

                一、監管政策有待進一步落實 調
                二、網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重

              第三節 下游供需分析

                一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
                二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化

              第四節 行業盈利模式分析

                一、道具付費模式
            2013-2018 Chinese web games industry status quo and future trend analysis report
                二、廣告模式

            第六章 2012年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析

              第一節 2012年中國網頁游戲產品分析

                一、中國網頁游戲研發地分布及技術情況分析
                二、中國網頁游戲產品類型分布
                三、中國網頁游戲題材分布
                四、國內主要網頁游戲及收入排名
                五、網頁游戲測試節點
                六、中國網頁游戲生命周期分析
                七、中國網頁游戲支付方式分布

              第二節 2012年中國兒童網頁游戲市場點評

                一、用戶增長速度驚人,超過預期
                二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
                三、資本關注,熱烈追捧
                四、政策和監管風險大,爭議不斷
                五、定位及發展各有不同

            第七章 2012年中國網頁游戲競爭新格局透析

              第一節 2012年中國網頁游戲競爭總況

                一、網頁游戲市場競爭升級
                二、2012年q2中國網頁游戲產品廣告投放情況
                三、國際巨頭挺進中國市場

              第二節 2012年中國網頁游戲行業競爭力分析

            調
                一、2012上半年中國網頁游戲產品開服情況
                二、網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
                三、行業門檻低,潛在進入者眾多

              第三節 2012年中國網頁游戲替代品競爭力分析

                一、大型客戶端游戲
                二、手機網絡游戲市場規模占比逐漸提高

              第四節 2012年中國網頁游戲競爭主體分析

                一、商業模式創新成為競爭焦點
                二、發展策略決定競爭成敗

            第八章 2012年國外重點網游企業分析

              第一節 維旺迪(vivendi)

                一、企業概況
                二、維旺迪經營情況分析
                三、企業動態分析
                四、企業競爭力分析
                五、未來發展戰略分析

              第二節 ea

                一、企業概況
                二、ea經營情況分析
                三、企業動態分析
                四、企業競爭力分析
                五、ea轉移重心主攻亞洲網游市場

              第三節 任天堂(nintendo)

            2013-2018年中國網頁遊戲行業現狀研究及未來走勢分析報告
                一、企業概況
                二、任天堂經營情況分析
                三、企業動態分析
                四、企業競爭力分析
                五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣 調

              第四節 南夢宮萬代控股公司(namco bandai holdingsinc.)

                一、企業概況
                二、南夢宮萬代控股公司經營情況分析
                三、企業動態分析
                四、企業競爭力分析
                五、未來發展戰略分析

              第五節 育碧(ubisoft)

                一、企業概況
                二、育碧經營情況分析
                三、企業動態分析
                四、企業競爭力分析
                五、育碧游戲發行計劃

            第九章 2012年國內重點網游企業運行情況分析

              第一節 盛大

                一、企業概況
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、主要游戲品種
                六、主要游戲規劃

              第二節 巨人網絡

                一、企業概況
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、巨人網絡主要網游產品運營情況分析

              第三節 網易

                一、企業概況 調
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、網易推出新網游爭搶市場份額

              第四節 騰訊

                一、企業概況
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、騰訊加大網游市場投入

              第五節 第九城市

                一、企業概況
            2013-2018 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì fēnxī bàogào
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、第九城市網游業務分析

              第六節 完美世界

                一、企業概況
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、完美時空主要游戲品種分析

              第七節 金山

                一、企業概況
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代 調

              第八節 網龍

                一、企業概況
                二、競爭優勢分析
                三、2011-2012年經營狀況分析
                四、2013-2018年公司發展戰略分析
                五、網龍全力拓展海外網游市場

            第十章 2012-2015年中國網頁游戲產業發展趨勢預測

              第一節 2012-2015年中國網頁游戲前景預測

                一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
                二、網頁游戲發展三大趨勢
                三、精品化路線成發展趨勢
                四、兒童網頁游戲發展前景

              第二節 2012-2015年網頁游戲市場趨勢預測

                一、web游戲品牌
                二、自主研發、獨家代理將成為web產品趨勢
                三、web游戲產品的類型更完善
                四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化

              第三節 2012-2015年中國網頁游戲產業盈利預測分析

              第四節 2012-2015年中國網頁游戲運營提出幾點建議

                一、重視外部運營
                二、發揮聯合運營的作用
                三、選擇誰做聯運或宣傳對象

            第十一章 2012年中國網頁游戲投資環境分析

              第一節 國內宏觀經濟環境分析

                一、gdp歷史變動軌跡分析
                二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
                三、2013年中國宏觀經濟發展預測分析

              第二節 2012年中國網頁游戲產業政策環境分析

            調
                一、網絡游戲產業法律環境解析
            2013-2018中國のウェブゲーム業界の現狀と將來動向分析レポート
                二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
                三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
                四、網游"防沉迷系統"開發標準
                五、互聯網信息服務管理辦法
                六、電子出版物管理規定
                七、《互聯網出版管理暫行規定》

              第三節 2012年中國網頁游戲產業社會環境分析

                一、中國人口規模及結構分析
                二、中國互聯網、電腦普及應用情況
                三、中國人口教育程度

            第十二章 2012-2015年中國網頁游戲產業發展趨勢預測

              第一節 2012年中國網頁游戲投資概況

                一、網頁游戲投資環境分析
                二、網頁游戲投資價值研究

              第二節 2012-2015年中國網頁游戲投資熱點分析

                一、具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
                二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度

              第三節 2012-2015年中國網頁游戲投資風險預警

                一、政策風險
                二、競爭風險

              第四節 中^智^林^-2012-2015年中國網頁游戲投資匯總

                一、網頁游戲開發
                二、網頁游戲運營

              

              

              略……

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