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第一部分 網絡游戲現狀分析
第一章 網絡游戲產業相關概述
第一節 網絡游戲簡述
一、網絡游戲發展演進
二、網絡游戲的分類
三、我國網絡游戲產業地域特點
四、網絡游戲推廣
第二節 網絡游戲發展動因探析
一、軟硬件的支持是物質基礎
二、經濟利益是其發展的動力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網絡游戲發展的重要支撐點
第二章 2009-2010年國際網絡游戲產業運行態勢分析
第一節 世界網絡游戲發展歷程
一、第一代網絡游戲(1969年至1977年)
二、第二代網絡游戲(1978年至1995年)
三、第三代網絡游戲(1996年至2006年)
四、第四代網絡游戲(2006年開始)
第二節 2009-2010年全球網絡游戲業運行總況
一、世界網絡游戲發展情況分析
二、世界網游市場形成三大陣營
三、全球網絡游戲產業規模不斷擴大
四、全球網絡游戲玩家規模龐大
第三節 2009-2010年韓國網絡游戲市場發展分析
一、韓國網游產業新亮點透析
二、韓國網游在中國的發展
三、韓國網絡游戲中國化道路的挫折
四、韓國網絡游戲出口情況
五、韓國網絡游戲市場主流游戲分析
六、韓國網游產業投資規劃分析
第四節 其他國家網和地區絡游戲發展分析
一、日本網絡游戲發展分析
1、日本的網絡游戲行業復蘇
2、日本網絡游戲用戶分析
轉?載?自:http://www.5269660.cn/R_2009-12/2010_2013wangluoyouxichanyeqianjingy.html
3、日本在線游戲發展情況分析
二、美國網絡游戲市場分析
1、美國網絡游戲消費者行為分析
2、網絡游戲仍是美國互聯網消費主流
3、美國成為韓國網游業搶奪熱點
三、亞洲網絡游戲產業逆勢走強
四、歐洲網絡游戲市場發展預測分析
第三章 2009-2010年中國網絡游戲產業運行態勢分析
第一節 2009-2010年中國網絡游戲產業運行總況
一、中國網絡游戲產業持續高速增長
二、國內網絡游戲業跨入轉型時期
三、中國網絡游戲業的組織變革探討
第二節 2009-2010年中國網絡游戲產業剖析
一、我國網絡游戲大盤點
二、我國傳統文明對網絡游戲影響分析
三、我國網游出版產業發展情況
四、中國網絡游戲產業醞釀升級
第三節 2009-2010年中國網絡游戲研發分析
一、中國網絡游戲研發現狀及差距分析
二、國內網游業探索代理與研發中間線
三、中國網絡游戲自主研發之路淺析
四、國內網絡游戲研發機遇及建議
五、我國網絡游戲研發的問題
六、對國內網絡游戲研發的建議
第四節 2009-2010年中國網絡游戲市場運行透析
一、中國游戲市場的主體
二、中國網絡游戲市場特點
三、中國網游市場規模分析
四、我國網絡游戲外掛問題分析
五、網絡游戲虛擬道具CC市場潛力分析
第五節 2009-2010年我國網絡游戲國際化發展分析
一、中國網游國際發展現狀
二、網絡游戲國際化的知識產權之憂
三、中國網絡游戲走向國際化的兩大力量
四、國產游戲廠商國際化戰略分析
五、中國網游產業國際化戰略選擇
六、我國網絡游戲產業國外市場發展走勢
第六節 金融危機對我國網絡游戲影響分析
一、金融危機對我國網絡游戲業的考驗探討
二、經濟危機對網絡游戲行業發展的促進作用
三、金融風暴下中國網絡游戲產業出口情況
第二部分 網絡游戲市場深度剖析
第四章 2009-2010年中國網絡游戲用戶全面調研
第一節 2009-2010年中國網絡用戶狀況分析
一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征
二、網絡游戲用戶協議監管的法律探討
三、年我國網絡游戲用戶規模情況
四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求
五、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶調查
六、國內手機網絡游戲用戶情況
七、中國網絡游戲用戶預測分析
第二節 2009-2010年中國網絡游戲用戶費用收取分析
一、網絡游戲收費模式的變遷簡史
二、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比
三、網絡游戲用戶付費潛力分析
四、網絡游戲用戶付費方式探討
第三節 2009-2010年中國網絡游戲消費者特點分析
一、網游玩家類型分布
二、網游玩家心理分析
三、網游上癮的經濟學分析
四、網絡游戲用戶的羊群效應
五、我國網游玩家“三高”趨勢
六、游戲設計與人類的基本欲望
七、網游玩家肯玩付費網游人數
八、網游消費者消費特點調查
第四節 2009-2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析
一、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業差異
二、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
Chinese online game industry 2010-2013 Forecast and investment advisory report
三、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異
四、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶齡差異
五、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
第五章 2009-2010年中國手機網絡游戲產業運行態勢分析
第一節 近幾年我國手機市場運行狀況分析
二、近三年我國移動電話機市場銷售情況
第二節 2009-2010年中國手機網游市場運行透析
一、手機網絡游戲的發展瓶頸
二、目前手機網絡游戲發展形勢
三、中國手機網游市場規模分析
四、影響玩家進入手機網游主要因素
五、手機網絡游戲發展形勢
第三節 2009-2010年中國手機網游存在的問題分析
一、游戲內容問題
二、游戲終端問題
三、網絡質量問題
四、上網費用問題
五、游戲用戶體驗問題
第四節 2009-2010年手機網游與PC網游的對比分析
一、用戶對比分析
二、開發設計對比
三、營運和渠道建設對比
第五節 未來中國手機網游發展前景與趨勢預測分析
一、手機網游產業前景探析
二、中國網游產業競爭優勢
三、手機網游產業鏈發展趨勢
四、手機網游的新機遇
第三部分 網絡游戲產業競爭態勢分析
第六章 2009-2010年中國網絡游戲產業競爭新格局透析
第一節 2009-2010年中國網游市場競爭總況
一、網游業惡性競爭加劇面臨轉型
二、外部環境轉好網游業進入資本競爭時代
三、2007年中國網絡游戲運營商競爭力分析
第二節 網絡游戲產業的SWOT分析
一、優勢
二、劣勢
三、機會
四、挑戰
第三節 2009-2010年中國網游并購競爭分析
第四節 從相關與支持性產業看中國網絡游戲產業的競爭力
一、中國網游產業概況
二、波特的鉆石模型與中國網游產業的競爭力
三、中國網絡游戲產業的相關產業和支持產業發展情況
四、政府行為與網游產業競爭力
第五節 2010-2013年中國網絡游戲產業競爭趨勢預測
第七章 2009-2010年國外重點網游企業運營狀況分析
第一節 維旺迪(VIVENDI)
一、企業概況
二、維旺迪經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第二節 EA
一、企業概況
二、EA經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節 任天堂(NINTENDO)
一、企業概況
二、任天堂經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業概況
二、南夢宮萬代控股公司經營情況分析
2010-2013年中國網絡遊戲產業前景預測及投資諮詢報告
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第五節 育碧(UBISOFT)
一、企業概況
二、育碧經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、育碧游戲發行計劃
第八章 2008-2009年中國國內重點網游企業運行狀況分析
第一節 盛大
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、盛大網游推行區域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節 巨人網絡
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品運營情況分析
第三節 網易
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節 騰訊
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節 第九城市
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析
第六節 完美時空
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節 金山
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節 網龍
一、企業概況
二、盛大經營情況分析
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
第四部分 網絡游戲產業前景預測與投資戰略研究
第九章 2009-2010年中國網絡游戲產業運行環境解析
第一節 2009-2010年中國經濟環境分析及影響分析
一、中國GDP分析
二、中國匯率調整分析
三、中國CPI指數分析
四、中國城鎮居民家庭人均可支配收入分析
五、存貸款利率變化
六、財政收支情況分析
2010-2013 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè qiánjǐng yùcè jí tóuzī zīxún bàogào
七、金融危機對中國經濟的影響
八、中國經濟對網絡游戲的影響分析
第二節 2009-2010年中國網絡游戲政策環境分析
一、網絡游戲政策轉變
二、網絡游戲政策的作用機制
三、對發展中國網絡游戲的政策建議
四、網絡游戲的產品內容將被加強監管
第三節 電子產業信息振興規劃
一、電子產業振興規劃概述
二、電子產業振興規劃細則
三、電子產業振興規劃三大任務
四、電子產業振興規劃六大工程
五、電子產業振興規劃十項措施
六、電子產業振興規劃的意義與作用
七、電子產業信息振興規劃對網絡游戲行業的影響
第十章 2010-2013年中國網游產業前景展望與趨勢預測分析
第一節 2010-2013年中國網游產業發展趨勢預測
一、我國網游產業將迎來洗牌
二、中國網絡游戲產業發展方向
三、中國網絡游戲產業新趨勢
四、中國網絡游戲研發費用發展趨勢
五、網游競技化發展趨勢預測
六、未來年網絡游戲業三大趨勢
第二節 2010-2013年中國網游市場預測分析分析
一、金融風暴下全球網絡游戲市場走勢
二、中國網游市場規模預測分析
三、中國網游戲市場盈利預測分析
第三節 2010-2013年中國網游產業發展趨勢調查分析
一、網游產業運營模式發展趨勢
二、網游產業并購整合趨勢預測分析
三、網游產業人才競爭趨勢預測分析
四、網游產業內置廣告趨勢預測分析
五、網游產業國際化發展趨勢探析
第十一章 2010-2013年中國網絡游戲投資戰略研究
第一節 2010-2013年中國網絡游戲發展策略分析
一、我國的網絡游戲產業化之路
二、網絡游戲自主研發策略分析
三、國內網絡游戲行業的“公關”戰略
四、推動我國網絡游戲產業發展策略分析
五、網絡游戲應對全球金融危機的策略及措施
六、國內網絡游戲企業發展戰略分析
第二節 中智:林:-2010-2013年中國網絡游戲投資戰略分析
一、網絡游戲快速發展帶來的投資機會
二、網游行業在弱市中醞釀投資機會
三、金融危機給網游業帶來的投資機遇
四、中國網游業投資價值及趨勢
五、網絡游戲投資前景預測
六、網游其他文化娛樂產品投資分析
圖表目錄
圖表 日本網絡游戲用戶年齡構成圖
圖表 2007-2008年中國網絡游戲出版產業銷售收入對比圖
圖表 2007年下半年網游玩家分省比例
圖表 網絡游戲周期分析
圖表 大陸及港臺部分優秀網絡游戲制作公司或運營公司名單
圖表 國內優秀的網絡游戲企業商業模式評定
圖表 2009年中國網絡游戲用戶職業分布
圖表 2009年中國網游用戶的年齡分布
圖表 2009年中國網游用戶的文化程度情況分析
圖表 2009年中國網游用戶的性別比例
圖表 2009年中國網游用戶的地域分布
圖表 2009年中國網絡游戲用戶同時玩網絡游戲數量情況分析
圖表 2009年網游用戶的游戲時間
圖表 2009年中國網游用戶玩網絡游戲時間段情況分析
圖表 2009年網游用戶主要游戲地點
圖表 2009年網游用戶服務器選擇
圖表 2009年網游用戶的主要游戲目的
圖表 2009年網游用戶的主要游戲選擇的因素
圖表 2009年中國網絡游戲用戶對網絡游戲滿意度
中國のオンラインゲーム業界の2010年から2013年の予測と投資顧問レポート
圖表 2009年中國網游用戶上網方式
圖表 2009年網游用戶能夠承受的月最高付費額
圖表 2009年中國網絡游戲用戶交易情況分析
圖表 2009年網游用戶游戲點卡及軟件購買地點
圖表 2009年網游用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表 2009年網游用戶最喜歡的游戲類型
圖表 2009年網游用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年網游用戶在游戲中最喜歡做的事
圖表 2009年網游用戶最喜歡的游戲活動
圖表 2009年網游用戶最認同的游戲宣傳途徑
圖表 2009年最受歡迎的網絡游戲
圖表 2009年網游用戶最選擇網絡游戲關注因素
圖表 手機網游廠商介紹
圖表 手機網游市場上的產品介紹
圖表 2008年關注度前十位中國網絡游戲運營商排名圖
圖表 網絡游戲產業競爭力模型
圖表 2004年度十五佳最受歡迎的網絡游戲
圖表 2004年度中國網絡游戲用戶最期待的網絡游戲
圖表 中國網絡游戲競爭格局比例分布圖
圖表 網絡游戲服務平臺流程圖
圖表 《光線飛車》插圖
圖表 《Taan》插圖
圖表 懷舊經典紅白機游戲《坦克大戰》插圖
圖表 2008年1-4季度年盛大財務狀況一覽表
圖表 2009年第一季度巨人網絡收入情況分析
圖表 2007年1-3季度網易經營狀況 單位:萬元
圖表 2008-2009年網易收入對比圖 單位:元
圖表 2009年一季度騰訊收入情況分析
圖表 2008年第九城市收入情況分析
圖表 金山股份主要經濟指標一覽
圖表 2008-2009年第一度金山股份主要經濟指標一覽
圖表 2008、2009年一季度業績對比一覽表
圖表 2010年韓國與亞太地區網絡游戲收入規模預測分析
圖表 2012年全球網絡游戲市場份額地區比重預測分析
http://www.5269660.cn/R_2009-12/2010_2013wangluoyouxichanyeqianjingy.html
省略………

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