第一章 手機網游的相關概述 |
產 |
第一節 網絡游戲簡述 |
業 |
| 一、網絡游戲的分類 | 調 |
| 二、網絡游戲在中國的發展歷程 | 研 |
| 三、網絡游戲的主要流派 | 網 |
| 四、網絡游戲與單機版游戲對比 | w |
第二節 手機網游闡述 |
w |
| 一、手機游戲與手機網游 | w |
| 二、主要終端技術平臺分析 | . |
| 1、短信 | C |
| 2、WAP | i |
| 3、JAVA/BREW技術 | r |
| 三、手機網游按照游戲內容分類 | . |
| 1、MMORPG | c |
| 2、休閑網游 | n |
第二章 2009-2010年國際手機網游行業運行態勢分析 |
中 |
第一節 國際手機網游行業發展軌跡綜述 |
智 |
第二節 2009-2010年國際手機網游行業發展狀況分析 |
林 |
| 一、國際手機網游運行環境分析 | 4 |
| 二、國際手機網游用戶規模分析 | 0 |
| 三、國際手機網游行業技術研究 | 0 |
| 四、國際手機網游行業發展面臨的問題分析 | 6 |
第三節 2009-2010年主要國家手機網游市場動態分析 |
1 |
| 一、美國 | 2 |
| 二、日本 | 8 |
| 三、韓國 | 6 |
第四節 2010-2013年國際手機網游行業新趨勢預測分析 |
6 |
| 全^文:http://www.5269660.cn/R_2010-09/2011_2015shoujiwangyoushichangshendu.html | |
第三章 2009-2010年國外主要手機網游廠商競爭力分析 |
8 |
第一節 IN-FUSIO公司 |
產 |
| 一、公司概況 | 業 |
| 二、在華運作情況 | 調 |
| 三、競爭優劣勢分析 | 研 |
| 四、公司國際化戰略發展分析 | 網 |
第二節 韓國NEXONMOBILE |
w |
| 一、公司概況 | w |
| 二、在華運作情況 | w |
| 三、競爭優劣勢分析 | . |
| 四、公司國際化戰略發展分析 | C |
第三節 德國Aware Dreams |
i |
| 一、公司概況 | r |
| 二、在華運作情況 | . |
| 三、競爭優劣勢分析 | c |
| 四、公司國際化戰略發展分析 | n |
第四節 Gravity |
中 |
| 一、公司概況 | 智 |
| 二、在華運作情況 | 林 |
| 三、競爭優劣勢分析 | 4 |
| 四、公司國際化戰略發展分析 | 0 |
第五節 Microjocs |
0 |
| 一、公司概況 | 6 |
| 二、在華運作情況 | 1 |
| 三、競爭優劣勢分析 | 2 |
| 四、公司國際化戰略發展分析 | 8 |
第四章 2009-2010年中國手機網游行業運行環境分析 |
6 |
第一節 2009-2010年中國手機網游行業運行經濟環境分析 |
6 |
| 一、中國GDP分析 | 8 |
| 二、消費價格指數分析 | 產 |
| 三、城鄉居民收入分析 | 業 |
| 四、社會消費品零售總額 | 調 |
| 五、全社會固定資產投資分析 | 研 |
| 六、進出口總額及增長率分析 | 網 |
第二節 2009-2010年中國手機網游行業運行政策環境分析 |
w |
| 一、移動新政策對手機網游的影響 | w |
| 二、手機網游發展依賴上網資費政策 | w |
| 三、網絡游戲政策轉變 | . |
| 四、網絡游戲政策的作用機制 | C |
| 五、對發展中國網絡游戲的政策建議 | i |
| 六、網絡游戲的產品內容將被加強監管 | r |
第三節 2009-2010年中國手機網游行業運行技術環境分析 |
. |
第四節 2009-2010年中國手機網游行業運行社會環境分析 |
c |
| 一、中國人口規模及結構分析 | n |
| 二、中國電腦及互聯網普及狀況分析 | 中 |
第五章 2009-2010年中國手機網游產業鏈解析 |
智 |
第一節 開發商和運營商 |
林 |
| 一、手機網游開發商和游戲運營商處于核心環節 | 4 |
| 二、國內大量手機網游研發商和運營商由傳統SP轉型而來 | 0 |
| 三、此類廠商大多采取自主研發自主運營方式 | 0 |
第二節 移動運營商 |
6 |
| 一、中移動、中聯通等移動運營商也位于中國手機網游市場核心環節 | 1 |
| 二、移動運營為用戶提供手機網絡游戲的承載網絡及手機網游業務的支持 | 2 |
| 三、運營商對手機終端制式的規范和統一影響手機網游的市場規模和發展速度 | 8 |
第三節 渠道廠商 |
6 |
| 2011-2015, China 's mobile gaming market depth research and investment prospects research report | |
| 一、渠道廠商包括:移動運營商、獨立門戶和WAP廠商、移動終端制造商 | 6 |
| 二、中國手機網游從業者確立了以獨立WAP游戲門戶渠道作為推廣模式 | 8 |
| 三、收費機制從夢網百寶箱模式,逐漸轉移到以短信,WAP代收費的模式上來 | 產 |
| 四、手機網游形成了以獨立WAP游戲門戶為中心渠道支撐運營模式 | 業 |
第六章 2009-2010年中國手機網游市場運行動態分析 |
調 |
第一節 2009-2010年中國手機網游動態分析 |
研 |
| 一、中國游戲行業年會手機網游獲得多項大獎 | 網 |
| 二、今年31款手機網游面市 運營商資費調低促發展 | w |
第二節 中國手機網游行業生命周期分析 |
w |
| 一、導入期(市場發展初期)2003-2007年 | w |
| 二、成長期(市場快速發展期)2008-2010年 | . |
| 三、成熟期(市場穩定發展期)2011年后 | C |
第三節 2009-2010年中國手機網游市場運行狀況分析 |
i |
| 一、中國手機網游市場規模分析 | r |
| 二、中國手機網游用戶規模分析 | . |
| 三、手機網游市場營收狀況分析 | c |
| 四、手機網游缺乏贏利模式 | n |
| 五、資費成影響玩家進入手機網游主要因素 | 中 |
第四節 2009-2010年中國手機網游市場促進因素分析 |
智 |
| 一、盈利模式在一定程度上借鑒了PC網游,商業模式日益成熟 | 林 |
| 二、中國手機用戶基數高,未來市場潛力龐大 | 4 |
| 三、中國3G市場即將啟動,手機網游市場前景看好 | 0 |
第五節 2009-2010年中國手機網游市場阻礙因素分析 |
0 |
| 一、手機終端平臺不統一,游戲運行環境無法做到標準化 | 6 |
| 二、目前無線互聯網網速低用戶體驗差 | 1 |
| 三、移動運營商在產業鏈中仍然為核心環節 | 2 |
| 四、國內手機網游開發商普遍存在人才缺乏問題 | 8 |
| 五、手機用戶對手機網游的認知度還有待于提高 | 6 |
第八章 2009-2010年中國手機網游收費模式及資費狀況分析 |
6 |
第一節 2009-2010年中國手機網游的盈利模式分析 |
8 |
| 一、包月和點卡收費模式分析 | 產 |
| 二、網絡廣告模式分析 | 業 |
| 三、虛擬物品銷售模式分析 | 調 |
第二節 2009-2010年中國手機網游的付費渠道研究 |
研 |
第三節 2009-2010年中國市場手機網游資費現狀分析 |
網 |
| 一、手機上網費分析 | w |
| 二、手機網游服務費分析 | w |
第四節 2009-2010年中國手機網游的推廣模式研究 |
w |
| 一、終端內置模式分析 | . |
| 二、網絡推廣模式分析 | C |
| 三、地面推廣模式分析 | i |
第九章 2009-2010年中國手機網游行業市場競爭狀況分析 |
r |
第一節 2009-2010年中國手機網游市場競爭格局分析 |
. |
| 一、手機網游開發商競爭格局分析 | c |
| 二、手機網游運營商競爭格局分析 | n |
| 三、手機網游產品用戶市場競爭格局分析 | 中 |
第二節 2009-2010年中國主要廠商及技術競爭態勢研究分析 |
智 |
| 一、手機網游:技術優勢決定競爭力 | 林 |
| 二、手機芯片廠商競爭態勢分析 | 4 |
| 三、手機操作系統廠商競爭態勢分析 | 0 |
第三節 2010-2013年中國手機網游競爭趨勢預測 |
0 |
第十章 2009-2010年中國手機網游產業主要手機網游廠商產品競爭力研究 |
6 |
第一節 魔龍國際 |
1 |
| 一、相關概述 | 2 |
| 二、魔龍國際:手機網游是全民互動娛樂 | 8 |
| 2011-2015年中國手機網游市場深度調研及投資前景研究報告 | |
| 三、魔龍國際競爭力排行 | 6 |
| 四、企業成本費用構成情況 | 6 |
| 五、未來發展戰略分析 | 8 |
第二節 掌上明珠 |
產 |
| 一、相關概述 | 業 |
| 二、掌上明珠競爭力分析 | 調 |
| 三、掌上明珠崔浩“手機網游”新移動娛樂贏利趨勢 | 研 |
| 四、未來發展戰略分析 | 網 |
第三節 當樂 |
w |
| 一、相關概述 | w |
| 二、當樂手機網游幫派爭霸明日震撼開賽 | w |
| 三、當樂手機網游同樂會南京站完美落幕 | . |
| 四、當樂手機網游競爭力分析 | C |
| 五、未來發展戰略分析 | i |
第四節 其它手手網游產品分析 |
r |
| 一、拉闊 | . |
| 二、觸通安騰 | c |
| 三、樂多 | n |
| 四、盈正 | 中 |
| 五、羽蛇 | 智 |
| 六、中科奧 | 林 |
| 七、移動玩家 | 4 |
第十一章 2009-2010年中國手機產業運行態勢分析 |
0 |
第一節 2009-2010年中國手機行業市場發展態勢分析 |
0 |
| 一、中國手機市場供給狀況分析 | 6 |
| 二、中國手機市場需求狀況分析 | 1 |
| 三、中國手機品牌與功能分析 | 2 |
第二節 2009-2010年中國不同操作系統類型手機分析 |
8 |
| 一、智能手機 | 6 |
| 二、非智能手機 | 6 |
第三節 2009-2010年中國不同網絡類型手機分析 |
8 |
| 一、3G手機 | 產 |
| 二、GSM手機 | 業 |
| 三、CDMA手機 | 調 |
第四節 2011-2015年中國手機行業發展態勢預測分析 |
研 |
第十二章 2011-2015年中國手機網游行業發展前景預測分析 |
網 |
第一節 2011-2015年中國手機游戲產業前景展望 |
w |
| 一、國內手機無線游戲市場前景預測 | w |
| 二、手機游戲挑動增值服務興奮點 | w |
| 三、2012年我國在線手游市場收入規模預測分析 | . |
| 四、2011-2015年手機網絡游戲前景預測 | C |
| 五、2011-2015年手機游戲產業技術前景預測 | i |
第二節 2011-2015年中國手機網游行業趨勢預測分析 |
r |
| 一、中國手機網游用戶界面(UI)發展趨勢預測 | . |
| 二、中國游戲平臺發展趨勢預測 | c |
| 三、中國游戲產品發展趨勢預測 | n |
第三節 2011-2015年中國手機網游市場預測分析 |
中 |
| 一、手機網游市場規模預測分析 | 智 |
| 二、中國盈利模式發展趨勢預測 | 林 |
第十三章 2011-2015年中國手機游戲產業投資戰略研究 |
4 |
第一節 2011-2015年中國手機游戲行業投資概況 |
0 |
| 一、手機游戲行業投資特性 | 0 |
| 二、手機游戲具有良好的投資價值 | 6 |
| 三、手機游戲投資環境利好 | 1 |
第二節 2011-2015年中國手機游戲投資機會分析 |
2 |
| 2011-2015 nián zhōngguó shǒujī wǎngyóu shìchǎng shēndù tiáo yán jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào | |
| 一、手機網游有望成為投資熱點 | 8 |
| 二、手機游戲投資吸引力分析 | 6 |
第三節 2011-2015年中國手機游戲投資風險及防范 |
6 |
| 一、技術風險分析 | 8 |
| 二、金融風險分析 | 產 |
| 三、政策風險分析 | 業 |
| 四、競爭風險分析 | 調 |
第四節 [-中-智林-]專家投資建議 |
研 |
| 圖表目錄 | 網 |
| 圖表 2005-2010年中國GDP總量及增長趨勢圖 | w |
| 圖表 2010年一季度中國三產業增加值結構圖 | w |
| 圖表 2008-2010年中國CPI、PPI月度走勢圖 | w |
| 圖表 2005-2010年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖 | . |
| 圖表 2005-2010年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖 | C |
| 圖表 2000-2009年中國城鄉居民人均收入增長對比圖 | i |
| 圖表 1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數對比表 | r |
| 圖表 1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖 | . |
| 圖表 2005-2009年中國工業增加值增長趨勢圖 | c |
| 圖表 2005-2010年我國社會固定投資額走勢圖 | n |
| 圖表 2005-2010年我國城鄉固定資產投資額對比圖 | 中 |
| 圖表 2005-2009年我國財政收入支出走勢圖 | 智 |
| 圖表 2009年1月-2010年4月人民幣兌美元匯率中間價 | 林 |
| 圖表 2010年4月人民幣匯率中間價對照表 | 4 |
| 圖表 2009年1月-2010年3月中國貨幣供應量統計表 單位:億元 | 0 |
| 圖表 2009年1月-2010年3月中國貨幣供應量的增速走勢圖 | 0 |
| 圖表 2001-2009年中國外匯儲備走勢圖 | 6 |
| 圖表 2005-2009年中國外匯儲備及增速變化圖 | 1 |
| 圖表 2008年12月23日中國人民幣利率調整表 | 2 |
| 圖表 2007-2008年央行歷次調整利率時間及幅度表 | 8 |
| 圖表 我國歷年存款準備金率調整情況統計表 | 6 |
| 圖表 2005-2010年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖 | 6 |
| 圖表 2005-2010年我國貨物進出口總額走勢圖 | 8 |
| 圖表 2005-2010年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖 | 產 |
| 圖表 2005-2009年中國就業人數走勢圖 | 業 |
| 圖表 2005-2009年中國城鎮就業人數走勢圖 | 調 |
| 圖表 1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖 | 研 |
| 圖表 1978-2009年我國總人口數量增長趨勢圖 | 網 |
| 圖表 2009年人口數量及其構成 | w |
| 圖表 1978-2009年中國城鎮化率走勢圖 | w |
| 圖表 2005-2009年我國研究與試驗發展(RD)經費支出走勢圖 | w |
| 圖表 中國手機游戲發展歷程 | . |
| 圖表 手機網游、PC網游、手機單機游戲典型特征比較 | C |
| 圖表 手機網游系統拓撲圖 | i |
| 圖表 手機網游實現架構 | r |
| 圖表 手機網游實現架構比較 | . |
| 圖表 目前主要手機網游類別 | c |
| 圖表 2001-2008中國網游收入比較 | n |
| 圖表 中國電信運營商用戶數據現狀統計 | 中 |
| 圖表 移動電話用戶規模與趨勢 | 智 |
| 圖表 2001-2008 中國智能手機市場銷售量情況分析 | 林 |
| 圖表 用戶可承受的每月手機上網費用 | 4 |
| 2011-2015 、中國のモバイルゲーム市場の深さの研究と投資展望調査報告 | |
| 圖表 手機網游產業生命周期分析 | 0 |
| 圖表 手機網游產業鏈組成 | 0 |
| 圖表 手機網游運營市場的主要參與者 | 6 |
| 圖表 智能手機芯片市場主要參與者 | 1 |
| 圖表 2008年智能手機各系統市場份額 | 2 |
| 圖表 2008手機網游用戶年齡結構 | 8 |
| 圖表 用戶可承受的手機網游資費調查 | 6 |
| 圖表 手機網游認知度分析 | 6 |
| 圖表 手機網游主要贏利模式 | 8 |
| 圖表 手機網游收費模式 | 產 |
| 圖表 手機網游收費模式優缺點比較 | 業 |
| 圖表 中國移動神州行手機上網資費標準 | 調 |
| 圖表 中國移動動感地帶標準 | 研 |
| 圖表 中國聯通CDMA手機上網資費標準 | 網 |
| 圖表 部分手機網游收費標準 | w |
| 圖表 2007年12月手機網游排行榜 | w |
| 圖表 部分手機網游開發商產品統計 | w |
| 圖表 2006-2008 中國手機網游產業市場規模情況分析 | . |
| 圖表 部分手機網游在線人數統計 | C |
| 圖表 當樂網手機網游排名對比 | i |
| 圖表 2006-2008年手機網游市場規模情況分析 | r |
| 圖表 中國手機網游市場產業鏈 | . |
| 圖表 2008年中國手機網游用戶愿意每天玩手機網游花費時間的分布比例 | c |
| 圖表 2008年中國手機網游用戶愿意每月為手機網游支付費用的分布比例 | n |
| 圖表 2005-2008年中國手機網游市場運營商年度收入規模 | 中 |
| 圖表 2007年中國手機網絡游戲市場季度收入規模 | 智 |
| 圖表 中國手機網游企業投資價值指標詳解 | 林 |
| 圖表 中國手機網游市場最具投資價值企業TOP10 | 4 |
| 圖表 手機游戲用戶流量包月的比例分布 | 0 |
| 圖表 手機游戲用戶每月上網交費情況 | 0 |
| 圖表 2011-2015年中國手機網游行業市場盈利預測分析 | 6 |
http://www.5269660.cn/R_2010-09/2011_2015shoujiwangyoushichangshendu.html
略……

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