| 深圳動漫是一種重要的文化創意產業,近年來在提升內容創作質量和國際化水平方面取得了長足進步。目前,深圳的動漫企業不僅注重故事情節設計和藝術風格的優化,還通過引入先進的動畫制作技術和虛擬現實(VR)/增強現實(AR)平臺,實現了更高的視覺效果和更沉浸式的用戶體驗。例如,采用3D建模、動作捕捉等技術可以顯著提高動畫作品的真實感;而內置的互動元素和多語言支持則增強了其在全球市場的適應性和吸引力。同時,嚴格的品質管理和檢測標準確保了每一部深圳出品的動漫作品的安全可靠,為用戶提供放心的選擇。此外,模塊化和標準化的設計理念使得這些作品能夠靈活應用于不同的傳播渠道和市場環境中。 | |
| 未來,深圳動漫的發展將更加聚焦于技術創新、文化融合和服務生態構建。技術創新旨在不斷探索新的動畫制作手段和技術,如人工智能(AI)輔助創作、實時渲染等,突破現有技術極限。文化融合則是指結合不同國家和地區的文化特色,創造具有全球共鳴的作品,拓寬應用范圍并提升附加值。服務生態構建強調圍繞深圳動漫建立完整的產業鏈條,涵蓋創意策劃、制作發行、衍生品開發等多個環節,形成閉環管理。此外,隨著數字娛樂和新媒體的發展,深圳動漫還需具備更好的資源循環利用特性和低能耗特點,促進可持續發展。 | |
第一章 中國動漫產業分析 |
產 |
第一節 動漫產業概述 |
業 |
| 一、動漫的基本定義 | 調 |
| 二、動漫產業的相關概念 | 研 |
| 三、動漫作品概述 | 網 |
第二節 中國動漫產業發展概況 |
w |
| 一、動漫產業在中國的發展進程 | w |
| 二、中國動漫產業發展因素分析 | w |
| 三、中國動漫行業熱點分析 | . |
| 四、中國各地區動漫產業發展情況分析 | C |
第三節 2012-2015年中國動漫產業的發展 |
i |
| 一、2012年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮 | r |
| 二、2013年我國原創動漫產業成果顯著 | . |
| 三、2014年我國動漫產業發展綜述 | c |
| 四、2015年中國動漫產業市場分析 | n |
| 全:文:http://www.5269660.cn/R_2012-03/shenzuodongmanchanyediaoyanjitouziqi.html | |
第四節 中國動漫產業的戰略模式 |
中 |
| 一、動漫產業發展戰略模式的必要性 | 智 |
| 二、國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 | 林 |
| 三、創建我國動漫產業戰略模式的探討 | 4 |
| 四、動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 | 0 |
| 五、動漫產業發展模式的主要戰略部署 | 0 |
第五節 中國動漫產業面臨的問題與對策 |
6 |
| 一、中國動漫產業發展的四大軟肋 | 1 |
| 二、中國動漫業面臨四重威脅 | 2 |
| 三、中國動漫業要加快產業化速度 | 8 |
| 四、中國動漫產品需要實行分級制度 | 6 |
| 五、發展中國動漫產業的措施 | 6 |
| 六、促進中國動漫產業可持續發展的策略 | 8 |
第二章 深圳市動漫產業分析 |
產 |
第一節 深圳市動漫產業發展概況 |
業 |
| 一、深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位 | 調 |
| 二、深圳動漫產業集聚效應顯現 | 研 |
| 三、深圳動漫產業鏈初步形成 | 網 |
| 四、深圳加強動漫產業政策扶持力度 | w |
| 五、金融危機對深圳動漫業產生重大影響 | w |
第二節 深圳市動漫產業基地建設情況 |
w |
| 一、深圳市怡景國家動漫基地介紹 | . |
| 二、深圳怡景動漫基地實現跨越式發展 | C |
| 三、2010年深圳怡景國家級動漫基地迎來新成員 | i |
| 四、加快深圳市動漫產業基地建設的措施 | r |
第三節 新媒體與深圳動漫業的融合發展 |
. |
| 一、新媒體助深圳動漫騰飛 | c |
| 二、新媒體助動漫延伸“觸角” | n |
| 三、新媒體豐富產業內涵 | 中 |
| 四、新媒體動漫將成為一“極” | 智 |
| 五、新媒體動漫前景預測 | 林 |
第四節 深圳動漫產業發展的問題與對策 |
4 |
| 一、深圳動漫產業的沒落及面臨的挑戰 | 0 |
| 二、原創動畫人才缺乏制約深圳動漫產業發展 | 0 |
| 三、深圳動漫業亟需擴展產業鏈 | 6 |
| 2012-2016 Shenzhen, China animation industry research and investment Analysis Report | |
| 四、深圳動漫產業面臨的困境與發展建議 | 1 |
第三章 深圳市動漫細分產業分析 |
2 |
第一節 深圳市動畫業發展概況 |
8 |
| 一、深圳市動畫產業發展漸入佳境 | 6 |
| 二、2009年深圳市動畫制作居全國第八 | 6 |
| 三、深圳政府積極扶持動畫產業發展 | 8 |
| 四、動畫片市場化運作的商業模式解析 | 產 |
第二節 深圳市動畫制作動態分析 |
業 |
| 一、《嘻嘻,芒克》重現深圳動畫輝煌 | 調 |
| 二、深圳精心打造動畫大片《風云決》 | 研 |
| 三、深圳制作大型動畫《孔子》 | 網 |
| 四、深圳動畫企業熱衷創作十二生肖動畫作品 | w |
第三節 深圳市動漫游戲產業概述 |
w |
| 一、深圳網游發展居國內領先水平 | w |
| 二、深圳動漫游戲人才需求旺盛 | . |
| 三、深圳市南山區發展動漫游戲業的優勢及概況 | C |
| 四、深圳出臺專項政策扶持動漫游戲產業 | i |
第四章 深圳市動漫衍生品市場分析 |
r |
第一節 動漫衍生品市場概況 |
. |
| 一、中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面 | c |
| 二、動漫衍生品市場異軍突起 | n |
| 三、中國動漫衍生產品開發落后 | 中 |
| 四、動漫衍生品開發模式必須求變 | 智 |
| 五、動漫衍生品產業商機巨大 | 林 |
第二節 深圳市動漫衍生品行業發展綜述 |
4 |
| 一、廣東動漫衍生品整體發展概況 | 0 |
| 二、騰訊與廣東東利行打造品牌卡通服裝 | 0 |
| 三、深圳卡通服裝市場釀造新的商機 | 6 |
| 四、深圳動漫與玩具行業的結合思路 | 1 |
第五章 深圳市動漫產業重點企業 |
2 |
第一節 騰訊科技(深圳)有限公司 |
8 |
| 一、公司簡介 | 6 |
| 二、2013年騰訊經營狀況分析 | 6 |
| 三、2014年騰訊經營狀況分析 | 8 |
| 四、2015年騰訊加大網游市場投入 | 產 |
| 2012-2016年中國深圳動漫產業調研及投資前景分析報告 | |
| 五、2015年騰訊經營狀況分析 | 業 |
第二節 深圳市網域計算機網絡有限公司 |
調 |
| 一、公司簡介 | 研 |
| 二、網域網絡郵件業務分析 | 網 |
| 三、網域網絡網游業務分析 | w |
| 四、網域游戲《九界》出版引領國產游戲文化新生時代 | w |
第三節 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司 |
w |
| 一、公司簡介 | . |
| 二、鳳凰星成功制作奧運動畫大片《福娃》 | C |
| 三、鳳凰星動漫公園建設規劃 | i |
第四節 環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司 |
r |
| 一、公司簡介 | . |
| 二、環球數碼公司成長歷程 | c |
| 三、環球數碼投巨資開拓深圳動漫業 | n |
第五節 其他企業介紹 |
中 |
| 一、深圳市唐人動畫影業有限公司 | 智 |
| 二、深圳市龍少年動漫設計有限公司 | 林 |
| 三、深圳市仟億貝動漫發展有限公司 | 4 |
| 四、方塊動漫畫文化發展有限公司 | 0 |
第六章 2015-2020年深圳市動漫產業發展前景預測 |
0 |
第一節 2015-2020年中國動漫產業的發展前景與趨勢 |
6 |
| 一、我國發展動漫產業面臨的機遇與空間 | 1 |
| 二、動漫產業發展前景廣闊 | 2 |
| 三、未來動漫產業發展政策的著力點 | 8 |
| 四、未來5年將是中國動漫產業黃金期 | 6 |
| 五、2015-2020年動漫行業薪酬福利發展預測分析 | 6 |
第二節 2015-2020年深圳市動漫產業發展前景展望 |
8 |
| 一、深圳市文化產業總體目標 | 產 |
| 二、動漫游戲業成為未來深圳文化產業發展重點 | 業 |
| 三、深圳市動漫游戲業發展規劃 | 調 |
第七章 2015-2020年深圳市動漫產業投資策略 |
研 |
第一節 動漫投資的基本形式 |
網 |
| 一、個人投資機動靈活 | w |
| 二、種子基金一榮俱榮 | w |
| 三、風險投資長線大魚 | w |
| 2012-2016 nián zhōngguó shēnzhèn dòngmàn chǎnyè diàoyán jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào | |
| 四、企業并購已經在望 | . |
第二節 動漫產業投資潛力 |
C |
| 一、資本向動漫產業聚集 | i |
| 二、中國動漫產業成為國際投資熱點 | r |
| 三、民間資本爭相涌入動漫產業 | . |
第三節 深圳市動漫產業的投資環境 |
c |
| 一、市場準入政策 | n |
| 二、財政補貼政策 | 中 |
| 三、投融資政策 | 智 |
| 四、稅收優惠政策 | 林 |
第四節 中~智~林~-動漫產業投資機會、風險及建議 |
4 |
| 一、動漫衍生產品機會多多 | 0 |
| 二、卡通流行帶來的投資商機 | 0 |
| 三、動漫投資的政策風險 | 6 |
| 四、動漫原創存在的風險 | 1 |
| 五、動漫企業融資建議 | 2 |
附錄 |
8 |
| 附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知 | 6 |
| 附錄二:《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 | 6 |
| 圖表目錄 | 8 |
| 圖表 傳統動畫的制作流程 | 產 |
| 圖表 計算機動畫的制作流程 | 業 |
| 圖表 完整的動畫產業鏈 | 調 |
| 圖表 深圳原創動漫人物“憨八龜” | 研 |
| 圖表 環球數碼動畫《魔比斯環》劇照 | 網 |
| 圖表 2014年全國各省國產電視動畫片生產情況 | w |
| 圖表 2014年全國原創電視動畫片生產情況前八位 | w |
| 圖表 2014年全國原創電視動畫片生產十大城市 | w |
| 圖表 2014年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 | . |
| 圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次 | C |
| 圖表 國內播映動畫片的主要商業策略 | i |
| 圖表 國內動畫片的三種商業類型 | r |
| 圖表 A類型的動畫片 | . |
| 圖表 B類型動畫片的“品牌”導向 | c |
| 圖表 C類型的動畫片=廣告片 | n |
| 2012-2016深セン、中國のアニメーション産業の研究と投資分析レポート | |
| 圖表 《嘻嘻,芒克》劇照 | 中 |
| 圖表 《嘻嘻,芒克》中的高難度動作 | 智 |
| 圖表 動畫《孔子》劇照 | 林 |
| 圖表 深圳市南山區動漫游戲企業組成情況分析 | 4 |
| 圖表 2012-2015年騰訊簡明綜合損益表 | 0 |
| 圖表 2012-2015年騰訊綜合資產負債表 | 0 |
| 圖表 2012-2015年騰訊主要財務數據 | 6 |
| 圖表 2012-2015年騰訊主營業務收入 | 1 |
| 圖表 2014年騰訊不同部門經營情況分析 | 2 |
| 圖表 2012-2015年騰訊營業收入增長情況 | 8 |
| 圖表 2012-2015年騰訊網游業務增長情況 | 6 |
| 圖表 2012-2015年騰訊SP業務增長情況 | 6 |
| 圖表 2012-2015年騰訊廣告業務增長情況 | 8 |
| 圖表 2012-2015年騰訊毛利率增長情況 | 產 |
| 圖表 2012-2015年騰訊運營利潤增長情況 | 業 |
| 圖表 2014年騰訊簡明綜合損益表 | 調 |
| 圖表 中國國產動畫公司所交稅項及比例 | 研 |
| 圖表 2014年動漫行業國家規定的福利應用情況 | 網 |
http://www.5269660.cn/R_2012-03/shenzuodongmanchanyediaoyanjitouziqi.html
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