| 動漫作為一種廣受歡迎的文化形式,近年來在全球范圍內迎來了黃金發展期。隨著數字技術的進步,動漫制作不再局限于傳統手繪,三維動畫、虛擬現實等新技術的應用,極大地豐富了動漫的表現力和觀賞體驗。內容方面,原創IP的孵化與多元化題材的探索,吸引了更廣泛的觀眾群體。同時,互聯網平臺的興起,為動漫內容的傳播提供了更廣闊的舞臺,促進了國與國之間文化交流。 | |
| 未來,動漫產業將更加注重跨媒體融合,通過影視、游戲、衍生品等多維度開發,構建完整的IP生態鏈。技術革新,如AI生成動畫、交互式敘事等,將引領動漫進入全新發展階段,提供更加沉浸式和個性化的觀看體驗。國際合作與文化交流將進一步加深,推動全球動漫市場的融合與拓展。同時,響應社會議題,注重文化多樣性和包容性,將使動漫成為傳遞正能量、促進全球共情的重要媒介。 | |
| 《2025-2031年中國動漫行業研究分析及發展趨勢預測報告》全面梳理了動漫產業鏈,結合市場需求和市場規模等數據,深入剖析動漫行業現狀。報告詳細探討了動漫市場競爭格局,重點關注重點企業及其品牌影響力,并分析了動漫價格機制和細分市場特征。通過對動漫技術現狀及未來方向的評估,報告展望了動漫市場前景,預測了行業發展趨勢,同時識別了潛在機遇與風險。報告采用科學、規范、客觀的分析方法,為相關企業和決策者提供了權威的戰略建議和行業洞察。 | |
第一章 動漫產業概述及發展環境分析 |
產 |
1.1 動漫產業概述 |
業 |
| 1.1.1 動漫產業界定 | 調 |
| (1)動漫產業定義 | 研 |
| (2)動漫產業特征 | 網 |
| 1.1.2 動漫產品分類 | w |
| (1)第一層次 | w |
| (2)第二層次 | w |
| (3)第三層次 | . |
1.2 動漫產業政策環境分析 |
C |
| 1.2.1 動漫產業管理體制 | i |
| (1)主管部門 | r |
| (2)監管體制 | . |
| 1.2.2 動漫產業相關政策法規 | c |
1.3 動漫產業經濟環境分析 |
n |
| 1.3.1 宏觀經濟運行現狀 | 中 |
| 1.3.2 宏觀經濟走勢預測分析 | 智 |
| 1.3.3 居民收入增長情況 | 林 |
| 1.3.4 經濟環境對產業的影響分析 | 4 |
第二章 國際動漫產業發展分析及啟示 |
0 |
2.1 國際動漫產業發展概述 |
0 |
| 2.1.1 國外對動漫產業的支持政策 | 6 |
| 2.1.2 國際動漫產業發展規模 | 1 |
| 2.1.3 國際動漫產業競爭格局 | 2 |
| 2.1.4 國際動漫產業發展模式 | 8 |
| (1)美國:集團壟斷原創模式 | 6 |
| (2)日本:原創為主,外包為輔模式 | 6 |
| (3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式 | 8 |
| 2.1.5 國際動漫產業發展特點 | 產 |
2.2 日本動漫產業發展分析 |
業 |
| 2.2.1 日本動漫產業發展概況 | 調 |
| 2.2.2 日本動漫產業發展規模 | 研 |
| 2.2.3 日本動漫產業格局分析 | 網 |
| 2.2.4 日本動漫產業鏈分析 | w |
| 2.2.5 日本動漫產業成功因素分析 | w |
| (1)政府支持 | w |
| (2)特殊的鏈式運營模式 | . |
| (3)成熟的市場 | C |
| (4)東京動漫節 | i |
| 2.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析 | r |
| (1)吉卜力工作室 | . |
| (2)骨頭社(BONES) | c |
| (3)SUNRISE | n |
| (4)GAINAX | 中 |
| (5)GONZO | 智 |
| (6) | 林 |
| (7)京都動畫 | 4 |
| (8)東映動畫 | 0 |
| 2.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示 | 0 |
| (1)擴大目標觀眾群 | 6 |
| (2)做好產品細分 | 1 |
| (3)加強產業化經營 | 2 |
2.3 美國動漫產業發展分析 |
8 |
| 2.3.1 美國動漫產業發展概況 | 6 |
| 2.3.2 美國動漫產業規模分析 | 6 |
| 2.3.3 美國動漫產業商業模式 | 8 |
| 2.3.4 美國動漫產業市場競爭 | 產 |
| 2.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析 | 業 |
| (1)迪士尼 | 調 |
| (2)夢工廠 | 研 |
| (3)藍天工作室 | 網 |
| (4)華納 | w |
| (5)福克斯 | w |
| 2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示 | w |
| (1)動畫明星造型 | . |
| (2)迪士尼運營模式 | C |
2.4 韓國動漫產業發展分析 |
i |
| 2.4.1 韓國動漫產業發展歷程 | r |
| 2.4.2 韓國動漫產業發展規模 | . |
| 2.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析 | c |
| (1)AKOM動畫公司 | n |
| (2)Vooz Club | 中 |
| 2.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結 | 智 |
第三章 中國動漫產業發展現狀及趨勢 |
林 |
3.1 中國動漫產業盈利模式 |
4 |
| 3.1.1 “文化產業化”盈利模式 | 0 |
| 3.1.2 “產業文化化”盈利模式 | 0 |
| 3.1.3 兩種盈利模式的比較 | 6 |
| 詳^情:http://www.5269660.cn/R_QiTaHangYe/18/DongManShiChangQianJingFenXiYuCe.html | |
3.2 中國動漫產業鏈分析 |
1 |
| 3.2.1 動漫產業鏈簡介 | 2 |
| 3.2.2 動漫產業鏈流程 | 8 |
| 3.2.3 動漫產業企業類型 | 6 |
| 3.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀 | 6 |
| (1)動畫制作環節 | 8 |
| (2)電視播出環節 | 產 |
| (3)圖書出版及音像發行 | 業 |
| (4)衍生品市場 | 調 |
| 3.2.5 中國動漫產業鏈困局 | 研 |
| (1)盲目模仿 | 網 |
| (2)衍生產品開發缺失 | w |
| 3.2.6 中國動漫產業出路 | w |
| (1)動漫產業需要一體化理念 | w |
| (2)整體化設計下的動漫產業核心競爭力 | . |
3.3 中國動漫產業發展分析 |
C |
| 3.3.1 中國動漫產業發展歷程 | i |
| 3.3.2 中國動漫產業市場規模 | r |
| 3.3.3 中國動漫產業供需分析 | . |
| (1)中國動漫產業市場供給分析 | c |
| (2)中國動漫產業市場需求分析 | n |
| (3)中國動漫市場供求變動原因 | 中 |
| 3.3.4 中國動漫產業市場競爭分析 | 智 |
3.4 中國動漫產業發展趨勢 |
林 |
| 3.4.1 原創動漫大量增加 | 4 |
| 3.4.2 動漫企業探索市場化發展道路 | 0 |
| 3.4.3 動漫創意企業聯合化 | 0 |
| 3.4.4 動漫校企合作日益頻繁 | 6 |
第四章 中國動漫產業區域分布及基地發展情況分析 |
1 |
4.1 中國動漫產業區域分布情況 |
2 |
4.2 中國國家級動漫基地發展情況分析 |
8 |
| 4.2.1 中國國家級動漫基地發展規模 | 6 |
| 4.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 | 6 |
4.3 江蘇省動漫產業發展分析 |
8 |
| 4.3.1 江蘇省動漫產業現狀 | 產 |
| (1)動漫產業規模 | 業 |
| (2)動漫產業產量分析 | 調 |
| (3)國家動畫產業基地建設情況 | 研 |
| 4.3.2 江蘇省動漫產業存在問題 | 網 |
| 4.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策 | w |
4.4 浙江省動漫產業發展分析 |
w |
| 4.4.1 浙江省動漫產業現狀 | w |
| (1)動漫產業規模 | . |
| (2)動漫產業產量分析 | C |
| (3)國家動畫產業基地建設情況 | i |
| 4.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析 | r |
| (1)玄機科技典型商業模式 | . |
| (2)輝煌時代典型商業模式 | c |
| (3)兩種商業模式的比較 | n |
| 4.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸 | 中 |
| 4.4.4 浙江省動漫產業發展的對策 | 智 |
4.5 廣東省動漫產業發展分析 |
林 |
| 4.5.1 廣東省動漫產業現狀 | 4 |
| (1)動漫產業規模 | 0 |
| (2)動漫產業產量分析 | 0 |
| (3)國家動畫產業基地建設情況 | 6 |
| 4.5.2 廣東省動漫產業轉型分析 | 1 |
| 4.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析 | 2 |
| 4.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策 | 8 |
| (1)發展瓶頸 | 6 |
| (2)應對策略 | 6 |
4.6 上海市動漫產業發展分析 |
8 |
| 4.6.1 上海市動漫產業現狀 | 產 |
| (1)動漫產業規模 | 業 |
| (2)動漫產業產量分析 | 調 |
| (3)國家動畫產業基地建設情況 | 研 |
| (4)成立動漫產權交易中心 | 網 |
| (5)動漫公共技術服務平臺 | w |
| 4.6.2 上海市動漫產業發展的優勢 | w |
| 4.6.3 上海市動漫產業發展的對策 | w |
4.7 重慶市動漫產業發展分析 |
. |
| 4.7.1 重慶市動漫產業現狀 | C |
| (1)動漫產業規模 | i |
| (2)動漫產業產量分析 | r |
| (3)國家動畫產業基地建設情況 | . |
| 4.7.2 重慶市動漫產業發展的發展特點 | c |
| 4.7.3 重慶市動漫產業的SWOT分析 | n |
| (1)優勢分析 | 中 |
| (2)劣勢分析 | 智 |
| (3)機遇分析 | 林 |
| (4)威脅分析 | 4 |
第五章 中國動漫產業細分行業發展情況分析 |
0 |
5.1 中國動畫制作行業 |
0 |
| 5.1.1 中國動畫制作行業現狀分析 | 6 |
| (1)動畫制作行業總產值分析 | 1 |
| (2)國產電視動畫片產量 | 2 |
| 1)國產電視動畫片產量分析 | 8 |
| 2)國產電視動畫片生產總時長 | 6 |
| 3)國產電視動畫片產量企業排名 | 6 |
| 4)國產電視動畫片產量城市排名 | 8 |
| 5)2015年國產動畫片制作備案情況 | 產 |
| (3)國產動畫電影票房 | 業 |
| (4)中國動畫片產量預測分析 | 調 |
| 5.1.2 中國國產動畫片題材變化情況 | 研 |
| 5.1.3 中國動畫制作行業重點企業 | 網 |
5.2 中國動畫加工行業 |
w |
| 5.2.1 中國動畫加工發展歷程 | w |
| 5.2.2 中國加工動畫主要形式 | w |
| 5.2.3 中國動畫加工行業轉型升級方向 | . |
| (1)向高水平動畫加工轉型 | C |
| (2)向原創以及聯合制片轉型 | i |
| 5.2.4 中國動畫加工行業發展趨勢 | r |
| (1)合拍 | . |
| (2)原創 | c |
| (3)其他方式 | n |
5.3 中國動漫培訓行業 |
中 |
| 5.3.1 動漫培訓教育機構規模 | 智 |
| 5.3.2 動漫培訓行業年產值 | 林 |
| 5.3.3 動漫培訓與發達國家的距離 | 4 |
| 5.3.4 中國動漫培訓業存在的問題 | 0 |
5.4 中國漫畫雜志行業 |
0 |
| 5.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析 | 6 |
| 5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局 | 1 |
| 5.4.3 中國漫畫雜志行業發展特點 | 2 |
5.5 中國漫畫圖書行業 |
8 |
| 5.5.1 中國漫畫圖書市場現狀 | 6 |
| 5.5.2 中國動漫圖書市場格局 | 6 |
| 5.5.3 中國漫畫圖書重點企業 | 8 |
5.6 中國動漫展會行業 |
產 |
| 5.6.1 中國動漫展會市場發展現狀 | 業 |
| 5.6.2 中國動漫展會市場區域分布 | 調 |
5.7 中國網絡動漫行業 |
研 |
| 5.7.1 中國網絡動漫市場分析 | 網 |
| (1)網絡動漫市場發展概況 | w |
| (2)網絡動漫市場發展特點 | w |
| 5.7.2 中國網絡動漫企業分析 | w |
| (1)主要動漫網站運營分析 | . |
| (2)主要動漫網站分布 | C |
| 5.7.3 中國網絡動漫發展前景 | i |
5.8 中國手機動漫行業 |
r |
| 5.8.1 中國手機動漫行業發展情況分析 | . |
| (1)手機漫畫發展分析 | c |
| (2)手機動畫發展分析 | n |
| 5.8.2 中國手機動漫行業市場規模 | 中 |
| (1)用戶規模 | 智 |
| (2)市場規模 | 林 |
| 5.8.3 中國原創手機動漫大賽分析 | 4 |
| (1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況 | 0 |
| (2)大賽對手機動漫發展的影響 | 0 |
| 1)大賽對手機動漫產業鏈的影響 | 6 |
| 2)大賽對手機動漫技術環節的影響 | 1 |
| 3)大賽對手機動漫內容環節的影響 | 2 |
| 4)大賽對手機動漫消費者培育環節的影響 | 8 |
| 5)大賽對手機動漫營銷創新環節的影響 | 6 |
| 6)大賽對手機動漫基礎研究環節的影響 | 6 |
| 5.8.4 中國手機動漫市場調查 | 8 |
| (1)對手機動漫感興趣的程度 | 產 |
| (2)手機動漫的使用類型 | 業 |
| (3)手機動漫的使用習慣 | 調 |
| (4)對手機動漫的評價 | 研 |
| (5)對手機動漫形式的評價 | 網 |
第六章 中國動漫衍生品開發情況 |
w |
6.1 中國動漫衍生品市場現狀 |
w |
| 6.1.1 中國動漫衍生品市場規模 | w |
| 6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題 | . |
| (1)國外動漫品牌占據壟斷地位 | C |
| (2)國產動漫衍生品開發優勢不突出 | i |
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析 |
r |
| 6.2.1 中國動漫玩具市場分析 | . |
| (1)動漫玩具市場發展概況 | c |
| (2)動漫玩具供需分析 | n |
| (3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析 | 中 |
| Research Analysis and Development Trend Forecast Report of China Animation and Manga Industry from 2025 to 2031 | |
| (4)動漫玩具市場競爭模式分析 | 智 |
| (5)動漫玩具主要生產企業 | 林 |
| (6)動漫玩具市場前景 | 4 |
| 6.2.2 中國動漫游戲市場分析 | 0 |
| (1)網絡游戲市場分析 | 0 |
| (2)動漫游戲市場分析 | 6 |
| (3)動漫游戲開發運作模式 | 1 |
| (4)動漫游戲發展路徑 | 2 |
| 6.2.3 中國動漫服裝市場分析 | 8 |
| (1)動漫服裝市場概況 | 6 |
| (2)動漫服裝主要類型 | 6 |
| (3)動漫服裝供需分析 | 8 |
| 1)供給分析 | 產 |
| 2)需求分析 | 業 |
| (4)動漫服裝市場競爭分析 | 調 |
| (5)動漫服裝主要生產企業 | 研 |
| (6)動漫服裝市場渠道分析 | 網 |
| (7)動漫服裝市場前景 | w |
| 6.2.4 中國動漫文具市場分析 | w |
| (1)動漫文具市場概況 | w |
| (2)動漫文具主要類型 | . |
| (3)動漫文具市場渠道分析 | C |
| (4)動漫文具市場前景 | i |
6.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
r |
| 6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例 | . |
| 6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 | c |
| 6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 | n |
| 6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功 | 中 |
6.4 中國動漫衍生品開發思路 |
智 |
| 6.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式 | 林 |
| 6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征 | 4 |
| 6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求 | 0 |
第七章 中國動漫主題公園市場發展分析 |
0 |
7.1 中國動漫主題公園發展概況 |
6 |
| 7.1.1 國內外企業投建動漫主題公園情況 | 1 |
| (1)Hello kitty主題樂園落戶安吉 | 2 |
| (2)迪士尼樂園落戶上海 | 8 |
| (3)炫動傳播投建“派對新地” | 6 |
| 7.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況 | 6 |
| (1)海南計劃開發“九龍山動漫主題森林公園” | 8 |
| (2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海” | 產 |
| (3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園” | 業 |
| (4)長春市高新區投建“多多國”動漫主題公園 | 調 |
| (5)河南“十五五”擬投建2-3個動漫主題公園 | 研 |
| 7.1.3 動漫主題公園建設存在的問題 | 網 |
7.2 國外動漫主題公園成功案例分析 |
w |
| 7.2.1 迪士尼樂園 | w |
| (1)迪士尼樂園發展概況 | w |
| (2)迪士尼成功因素分析 | . |
| (3)迪士尼成功運作的啟示 | C |
| 7.2.2 Hello Kitty主題樂園 | i |
| (1)Hello Kitty主題樂園發展概況 | r |
| (2)Hello Kitty主題樂園成功因素分析 | . |
| (3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示 | c |
第八章 中國動漫產業市場營銷分析 |
n |
8.1 中國動漫消費者調查 |
中 |
| 8.1.1 動漫對于消費者的意義 | 智 |
| 8.1.2 接觸動漫的形式和渠道 | 林 |
| 8.1.3 感興趣的漫畫 | 4 |
| 8.1.4 感興趣的動畫和FLASH內容 | 0 |
| 8.1.5 優秀動漫的定義 | 0 |
8.2 國內成功動漫產品營銷分析 |
6 |
| 8.2.1 動畫電影《賽爾號》 | 1 |
| (1)產品定義 | 2 |
| (2)目標受眾 | 8 |
| (3)信息傳播 | 6 |
| (4)產品賣點 | 6 |
| (5)市場開拓 | 8 |
| 8.2.2 網游動畫電影《摩爾莊園》 | 產 |
| (1)產品定義 | 業 |
| (2)目標受眾 | 調 |
| (3)信息傳播 | 研 |
| (4)產品賣點 | 網 |
| 8.2.3 動漫營銷新思維總結 | w |
| (1)營銷從產品創作開始 | w |
| (2)動漫創作產業開發與消費推廣相結合 | w |
第九章 中國動漫產業重點企業分析 |
. |
9.1 中國動漫產業企業總體狀況分析 |
C |
9.2 中國動漫產業重點企業經營分析 |
i |
| 9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析 | r |
| (1)企業發展簡況分析 | . |
| (2)企業主要經濟指標 | c |
| (3)企業盈利能力分析 | n |
| (4)企業運營能力分析 | 中 |
| (5)企業償債能力分析 | 智 |
| (6)企業發展能力分析 | 林 |
| (7)企業發展模式分析 | 4 |
| (8)企業主營業務及產品 | 0 |
| (9)企業動漫品牌及代表形象 | 0 |
| (10)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| (11)企業投資兼并與重組分析 | 1 |
| (12)企業最新發展動向分析 | 2 |
| 9.2.2 拓維信息系統股份有限公司經營情況分析 | 8 |
| (1)企業發展簡況分析 | 6 |
| (2)企業主要經濟指標 | 6 |
| (3)企業盈利能力分析 | 8 |
| (4)企業運營能力分析 | 產 |
| (5)企業償債能力分析 | 業 |
| (6)企業發展能力分析 | 調 |
| (7)企業發展模式分析 | 研 |
| (8)企業主營業務及產品 | 網 |
| (9)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
| (10)企業最新發展動向分析 | w |
| 9.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析 | w |
| (1)企業發展簡況分析 | . |
| (2)企業主要經濟指標 | C |
| (3)企業盈利能力分析 | i |
| (4)企業運營能力分析 | r |
| (5)企業償債能力分析 | . |
| (6)企業發展能力分析 | c |
| (7)企業組織架構分析 | n |
| (8)企業發展模式分析 | 中 |
| (9)企業主營業務及產品 | 智 |
| (10)企業經營狀況優劣勢分析 | 林 |
| (11)企業最新發展動向分析 | 4 |
| 9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 | 0 |
| (1)企業簡介 | 0 |
| (2)企業組織架構分析 | 6 |
| (3)企業主營業務及產品 | 1 |
| (4)企業動漫品牌及代表形象 | 2 |
| (5)企業經營情況分析 | 8 |
| (6)企業發展模式分析 | 6 |
| (7)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| (8)企業最新發展動向 | 8 |
| 9.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | 產 |
| (1)企業簡介 | 業 |
| (2)企業主營業務及產品 | 調 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 研 |
| (4)企業經營情況分析 | 網 |
| (5)企業發展模式分析 | w |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
| 9.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司 | w |
| (1)企業簡介 | . |
| (2)企業主營業務及產品 | C |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | i |
| (4)企業經營情況分析 | r |
| (5)企業發展模式分析 | . |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | c |
| (7)企業最新發展動向 | n |
| 9.2.7 宏夢卡通集團 | 中 |
| (1)企業簡介 | 智 |
| (2)企業主營業務及產品 | 林 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 4 |
| (4)企業經營情況分析 | 0 |
| (5)企業發展模式分析 | 0 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| (7)企業最新發展動向 | 1 |
| 9.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司 | 2 |
| (1)企業簡介 | 8 |
| (2)企業主營業務及產品 | 6 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象。 | 6 |
| (4)企業經營情況分析 | 8 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 產 |
| (6)企業最新發展動向 | 業 |
| 9.2.9 深圳華強數字動漫有限公司 | 調 |
| (1)企業簡介 | 研 |
| (2)企業主營業務及產品 | 網 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (4)企業經營情況分析 | w |
| (5)企業發展模式分析 | w |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | . |
| (7)企業最新發展動向 | C |
| 2025-2031年中國動漫行業研究分析及發展趨勢預測報告 | |
| 9.2.10 杭州龍騎動漫設計有限公司 | i |
| (1)企業簡介 | r |
| (2)企業主營業務及產品 | . |
| (3)企業發展模式分析 | c |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | n |
| 9.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司 | 中 |
| (1)企業簡介 | 智 |
| (2)企業主營業務及產品 | 林 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 4 |
| (4)企業經營情況分析 | 0 |
| (5)企業發展模式分析 | 0 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| (7)企業最新發展動向 | 1 |
| 9.2.12 廣州漫友文化科技發展有限公司 | 2 |
| (1)企業簡介 | 8 |
| (2)企業主營業務及產品 | 6 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 6 |
| (4)企業發展模式分析 | 8 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 產 |
| (6)企業最新發展動向 | 業 |
| 9.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司 | 調 |
| (1)企業簡介 | 研 |
| (2)企業主營業務及產品 | 網 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (4)企業經營情況分析 | w |
| (5)企業發展模式分析 | w |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | . |
| 9.2.14 知合動畫集團 | C |
| (1)企業簡介 | i |
| (2)企業主營業務及產品 | r |
| (3)企業經營情況分析 | . |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | c |
| 9.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司 | n |
| (1)企業簡介 | 中 |
| (2)企業組織架構分析 | 智 |
| (3)企業經營情況分析 | 林 |
| (4)企業動漫品牌及代表形象 | 4 |
| (5)企業發展模式分析 | 0 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 0 |
| (7)企業最新發展動向 | 6 |
| 9.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司 | 1 |
| (1)企業簡介 | 2 |
| (2)企業主營業務及產品 | 8 |
| (3)企業經營情況分析 | 6 |
| (4)企業發展模式分析 | 6 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
| 9.2.17 幸星數字娛樂科技(北京)有限公司 | 產 |
| (1)企業簡介 | 業 |
| (2)企業主營業務及產品 | 調 |
| (3)企業經營情況分析 | 研 |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | 網 |
| (5)企業最新發展動向 | w |
| 9.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司 | w |
| (1)企業簡介 | w |
| (2)企業主營業務及產品 | . |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | C |
| (4)企業經營情況分析 | i |
| (5)企業發展模式分析 | r |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | . |
| 9.2.19 河南小櫻桃動漫集團有限公司 | c |
| (1)企業簡介 | n |
| (2)企業主營業務及產品 | 中 |
| (3)企業經營情況分析 | 智 |
| (4)企業發展規劃分析 | 林 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 4 |
| 9.2.20 上海河馬動畫設計股份有限公司 | 0 |
| (1)企業簡介 | 0 |
| (2)企業主營業務及產品 | 6 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 1 |
| (4)企業經營情況分析 | 2 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
| (6)企業最新發展動向 | 6 |
| 9.2.21 XTone翔通動漫集團 | 6 |
| (1)企業簡介 | 8 |
| (2)企業主營業務及產品 | 產 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 業 |
| (4)企業經營情況分析 | 調 |
| (5)企業發展模式簡介 | 研 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 網 |
| (7)企業最新發展動向 | w |
| 9.2.22 上海美術電影制片廠 | w |
| (1)企業簡介 | w |
| (2)企業主營業務及產品 | . |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | C |
| (4)企業發展模式分析 | i |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | r |
| 9.2.23 上海炫動傳播股份有限公司 | . |
| (1)企業簡介 | c |
| (2)企業主營業務及產品 | n |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 中 |
| (4)企業經營情況分析 | 智 |
| (5)企業發展模式分析 | 林 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 4 |
| (7)企業最新發展動向 | 0 |
| 9.2.24 江通動畫股份有限公司 | 0 |
| (1)企業簡介 | 6 |
| (2)企業主營業務及產品 | 1 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 2 |
| (4)企業經營情況分析 | 8 |
| (5)企業發展模式分析 | 6 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| (7)企業最新發展動向 | 8 |
| 9.2.25 沈陽阿尼邁動漫文化有限公司 | 產 |
| (1)企業簡介 | 業 |
| (2)企業主營業務及產品 | 調 |
| (3)企業經營狀況優劣勢分析 | 研 |
| 9.2.26 蘇州歐瑞動漫有限公司 | 網 |
| (1)企業簡介 | w |
| (2)企業主營業務及產品 | w |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (4)企業發展模式分析 | . |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | C |
| (6)企業最新發展動向 | i |
| 9.2.27 蘇州士奧動畫制作有限公司 | r |
| (1)企業簡介 | . |
| (2)企業主營業務及產品 | c |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | n |
| (4)企業經營情況分析 | 中 |
| (5)企業發展模式分析 | 智 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 林 |
| (7)企業最新發展動向 | 4 |
| 9.2.28 漫奇妙動漫制作有限公司 | 0 |
| (1)企業簡介 | 0 |
| (2)企業主營業務及產品 | 6 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 1 |
| (4)企業發展模式分析 | 2 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
| 9.2.29 南京合谷科技信息技術有限公司 | 6 |
| (1)企業簡介 | 6 |
| (2)企業主營業務及產品 | 8 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 產 |
| (4)企業發展模式分析 | 業 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 調 |
| 9.2.30 沈陽非凡創意動畫制作有限公司 | 研 |
| (1)企業簡介 | 網 |
| (2)企業主營業務及產品 | w |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (4)企業經營情況分析 | w |
| (5)企業發展模式分析 | . |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | C |
| 9.2.31 寧波水木動畫設計有限公司 | i |
| (1)企業簡介 | r |
| (2)企業主營業務及產品 | . |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | c |
| (4)企業發展模式分析 | n |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 中 |
| 9.2.32 上海張江動漫科技有限公司 | 智 |
| (1)企業簡介 | 林 |
| (2)企業主營業務及產品 | 4 |
| (3)企業組織結構分析 | 0 |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | 0 |
| 9.2.33 江蘇動力谷文化傳媒有限公司 | 6 |
| (1)企業簡介 | 1 |
| (2)企業主營業務及產品 | 2 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 8 |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| 9.2.34 環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司 | 6 |
| (1)企業簡介 | 8 |
| 2025-2031 nián zhōngguó dòng màn hángyè yánjiū fēnxī jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào | |
| (2)企業主營業務及產品 | 產 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 業 |
| (4)企業發展模式分析 | 調 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 研 |
| 9.2.35 央視動畫有限公司 | 網 |
| (1)企業簡介 | w |
| (2)企業主營業務及產品 | w |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (4)企業經營情況分析 | . |
| (5)企業發展模式分析 | C |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | i |
| 9.2.36 北京卡酷傳媒有限公司 | r |
| (1)企業簡介 | . |
| (2)企業主營業務及產品 | c |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | n |
| (4)企業經營情況分析 | 中 |
| (5)企業發展模式分析 | 智 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 林 |
| 9.2.37 吉林動漫集團股份有限公司 | 4 |
| (1)企業簡介 | 0 |
| (2)企業主營業務及產品 | 0 |
| (3)企業經營情況分析 | 6 |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | 1 |
| 9.2.38 華夏動漫集團有限公司 | 2 |
| (1)企業簡介 | 8 |
| (2)企業主營業務及產品 | 6 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 6 |
| (4)企業經營情況分析 | 8 |
| (5)企業發展模式分析 | 產 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 業 |
| (7)企業最新發展動向 | 調 |
| 9.2.39 廈門大拇哥動漫股份有限公司 | 研 |
| (1)企業簡介 | 網 |
| (2)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (3)企業經營情況分析 | w |
| (4)企業發展模式分析 | w |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | . |
| (6)企業最新發展動向 | C |
| 9.2.40 中國動漫集團有限公司 | i |
| (1)企業簡介 | r |
| (2)企業主營業務及產品 | . |
| (3)企業發展戰略分析 | c |
| (4)企業經營狀況優劣勢分析 | n |
| (5)企業最新發展動向 | 中 |
| 9.2.41 浙江締順科技有限公司 | 智 |
| (1)企業簡介 | 林 |
| (2)企業主營業務及產品 | 4 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 0 |
| (4)企業經營情況分析 | 0 |
| (5)企業發展模式分析 | 6 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 1 |
| (7)企業最新發展動向 | 2 |
| 9.2.42 青島普達海動漫影視有限責任公司 | 8 |
| (1)企業簡介 | 6 |
| (2)企業主營業務及產品 | 6 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 8 |
| (4)企業發展模式分析 | 產 |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | 業 |
| 9.2.43 珠海天空文化傳播有限公司 | 調 |
| (1)企業簡介 | 研 |
| (2)企業主營業務及產品 | 網 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
| (4)企業發展模式分析 | w |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
| 9.2.44 上海藍雪數碼科技有限公司 | . |
| (1)企業簡介 | C |
| (2)企業主營業務及產品 | i |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | r |
| (4)企業經營情況分析 | . |
| (5)企業發展模式分析 | c |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | n |
| 9.2.45 重慶享弘影視股份有限公司 | 中 |
| (1)企業簡介 | 智 |
| (2)企業主營業務及產品 | 林 |
| (3)企業動漫品牌及代表形象 | 4 |
| (4)企業經營情況分析 | 0 |
| (5)企業發展模式分析 | 0 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
| 9.2.46 重慶視美動畫藝術有限責任公司 | 1 |
| (1)企業簡介 | 2 |
| (2)企業主營業務及產品 | 8 |
| (3)企業經營情況分析 | 6 |
| (4)企業動漫品牌及代表形象 | 6 |
| (5)企業發展模式分析 | 8 |
| (6)企業經營狀況優劣勢分析 | 產 |
| 9.2.47 內蒙古草原豆思動漫產業投資股份有限公司 | 業 |
| (1)企業簡介 | 調 |
| (2)企業動漫品牌及代表形象 | 研 |
| (3)企業經營情況分析 | 網 |
| (4)企業發展規劃分析 | w |
| (5)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
第十章 中-智-林-中國動漫產業發展前景及投融資分析 |
w |
10.1 中國動漫產業發展前景預測 |
. |
| 10.1.1 中國動漫產業發展的有利因素 | C |
| 10.1.2 中國動漫產業發展的不利因素 | i |
| 10.1.3 中國動漫產業發展前景預測分析 | r |
| (1)動漫產業成長空間分析 | . |
| (2)動漫產業細分領域市場前景預測 | c |
| (3)中國動漫產業市場規模預測分析 | n |
10.2 中國動漫產業投融資分析 |
中 |
| 10.2.1 中國動漫產業投融資環境變化 | 智 |
| (1)信貸環境變化 | 林 |
| (2)金融支持政策 | 4 |
| 10.2.2 中國動漫產業投融資變化趨勢 | 0 |
| (1)跨媒體投資兼并增加 | 0 |
| (2)融資渠道多元化 | 6 |
| (3)融資方式不斷創新 | 1 |
| 10.2.3 中國動漫產業投資機會與風險 | 2 |
| (1)動漫產業投資機會 | 8 |
| (2)動漫產業投資風險 | 6 |
| 10.2.4 中國動漫產業投融資事件分析 | 6 |
| (1)奧飛動漫上市 | 8 |
| (2)出版傳媒資本聯姻湖南動漫民企 | 產 |
| (3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛視 | 業 |
| (4)奧飛動漫增設立子公司 | 調 |
| (5)驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園 | 研 |
10.3 中國動漫產業投融資建議 |
網 |
| 10.3.1 中國動漫產業投資領域建議 | w |
| (1)動漫產業鏈不同環節投融資建議 | w |
| (2)不同類型動漫企業投融資建議 | w |
| 10.3.2 中國動漫產業投融資機制建議 | . |
| (1)國外動漫產業投融資機制 | C |
| (2)中國動漫產業投融資機制建議 | i |
| 10.3.3 中國動漫產業投融資運作建議 | r |
| 圖表目錄 | . |
| 圖表 1:動漫衍生產品種類 | c |
| 圖表 2:動漫產業主要監管部門及職責 | n |
| 圖表 3:中國動漫產業相關政策規劃簡析 | 中 |
| 圖表 4:2020-2025年中國GDP增長趨勢圖(單位:%) | 智 |
| 圖表 5:2025年宏觀經濟增長預測(單位:%) | 林 |
| 圖表 6:2020-2025年我國城鎮居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%) | 4 |
| 圖表 7:2020-2025年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%) | 0 |
| 圖表 8:主要國家動漫產業扶植政策 | 0 |
| 圖表 9:國際動漫產業競爭格局簡析 | 6 |
| 圖表 10:國際動漫產業發展特點簡析 | 1 |
| 圖表 11:全球動畫產權交易市場份額(單位:%) | 2 |
| 圖表 12:全球動畫產權交易市場份額(單位:%) | 8 |
| 圖表 13:日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元) | 6 |
| 圖表 14:日本動漫產業格局簡析 | 6 |
| 圖表 15:日本動漫產業鏈簡圖 | 8 |
| 圖表 16:日本動漫產業運營模式簡析 | 產 |
| 圖表 17:加強產業化經營策略簡析 | 業 |
| 圖表 18:美國動漫產業發展百年歷程 | 調 |
| 圖表 19:美國動畫產值及GDP占比(單位:十億美元,%) | 研 |
| 圖表 20:迪士尼品牌價值鏈 | 網 |
| 圖表 21:迪士尼產業構架 | w |
| 圖表 22:2025年迪士尼營業收入構成(單位:%) | w |
| 圖表 23:2020-2025年夢工廠動畫新片上映計劃 | w |
| 圖表 24:迪士尼公司運營特點簡析 | . |
| 圖表 25:迪士尼公司動畫制作特點簡析 | C |
| 圖表 26:迪士尼公司動畫發行模式簡析 | i |
| 圖表 27:韓國動漫產業發展歷程簡介 | r |
| 圖表 28:韓國動漫產業崛起經驗總結 | . |
| 圖表 29:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖 | c |
| 圖表 30:兩種盈利模式的特點 | n |
| 圖表 31:整體化設計動漫產業鏈 | 中 |
| 圖表 32:日本動漫產業鏈模式 | 智 |
| 圖表 33:美國動漫產業鏈模式 | 林 |
| 圖表 34:動漫產業企業類型 | 4 |
| 圖表 35:我國電視節目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%) | 0 |
| 圖表 36:整體化設計動漫產業鏈 | 0 |
| 2025‐2031年の中國のアニメとマンガ業界の研究分析と発展動向予測レポート | |
| 圖表 37:中國動漫產業發展歷程 | 6 |
| 圖表 38:中國動漫產業總產值及增長率情況(單位:億元,%) | 1 |
| 圖表 39:2020-2025年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%) | 2 |
| 圖表 40:2020-2025年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%) | 8 |
| 圖表 41:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%) | 6 |
| 圖表 42:動漫市場供求變動原因簡析 | 6 |
| 圖表 43:通過認定的重點動漫企業名單(9家) | 8 |
| 圖表 44:2025年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 產 |
| 圖表 45:國內動畫產業基地一覽表 | 業 |
| 圖表 46:國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 調 |
| 圖表 47:2020-2025年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 研 |
| 圖表 48:江蘇省動漫產業現存問題簡析 | 網 |
| 圖表 49:江蘇省動漫產業發展對策 | w |
| 圖表 50:2020-2025年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | w |
| 圖表 51:玄機科技商業模式簡析 | w |
| 圖表 52:輝煌時代商業模式簡析 | . |
| 圖表 53:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較 | C |
| 圖表 54:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析 | i |
| 圖表 55:浙江省動漫產業發展對策 | r |
| 圖表 56:2020-2025年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | . |
| 圖表 57:廣東省動漫產業發展優勢 | c |
| 圖表 58:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析 | n |
| 圖表 59:廣東省動漫產業發展措施 | 中 |
| 圖表 60:2020-2025年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 智 |
| 圖表 61:上海市動漫產業發展優勢簡析 | 林 |
| 圖表 62:上海市動漫產業發展對策 | 4 |
| 圖表 63:2020-2025年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 0 |
| 圖表 64:重慶市動漫產業發展特點簡析 | 0 |
| 圖表 65:重慶市動漫產業發展優勢簡析 | 6 |
| 圖表 66:重慶市動漫產業發展劣勢簡析 | 1 |
| 圖表 67:重慶市動漫產業發展機遇簡析 | 2 |
| 圖表 68:重慶市動漫產業發展威脅簡析 | 8 |
| 圖表 69:2020-2025年中國動畫產值規模增長情況(單位:億元) | 6 |
| 圖表 70:2020-2025年國產電視動畫片生產總數量及增長率情況(單位:部,%) | 6 |
| 圖表 71:2020-2025年國產電視動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) | 8 |
| 圖表 72:中國原創電視動畫片生產十大企業排名(單位:部,分鐘) | 產 |
| 圖表 73:全國原創電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘) | 業 |
| 圖表 74:2025年備案公示國產動畫片(單位:部,萬分鐘) | 調 |
| 圖表 75:2020-2025年中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%) | 研 |
| 圖表 76:2025-2031年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘) | 網 |
| 圖表 77:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部) | w |
| 圖表 78:中國動畫加工發展歷程簡介 | w |
| 圖表 79:中國動漫培訓行業現存問題簡析 | w |
| 圖表 80:全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) | . |
| 圖表 81:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) | C |
| 圖表 82:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(單位:元) | i |
| 圖表 83:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局 | r |
| 圖表 84:中國漫畫雜志行業發展特點簡析 | . |
| 圖表 85:2025年當當網動漫圖書銷售榜前5位 | c |
| 圖表 86:中國網絡動漫市場發展特點簡析 | n |
| 圖表 87:中文動漫類代表網站的主要內容 | 中 |
| 圖表 88:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析 | 智 |
| 圖表 89:主要中文動漫類網站運營情況分析 | 林 |
| 圖表 90:中國動漫網站100強 | 4 |
| 圖表 91:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%) | 0 |
| 圖表 92:中國不同動漫網站地區分布(單位:%) | 0 |
| 圖表 93:2020-2025年中國網民規模與普及率(單位:萬人,%) | 6 |
| 圖表 94:手機漫畫產業鏈 | 1 |
| 圖表 95:手機動畫價值鏈 | 2 |
| 圖表 96:2020-2025年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%) | 8 |
| 圖表 97:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%) | 6 |
| 圖表 98:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%) | 6 |
| 圖表 99:接觸哪類的手機動漫 | 8 |
| 圖表 100:手機動漫的使用習慣 | 產 |
| 圖表 101:對手機動漫雜志的評價 | 業 |
| 圖表 102:對手機動漫動畫的評價 | 調 |
| 圖表 103:對手機動漫形象DIY的評價 | 研 |
| 圖表 104:對手機動畫游戲的評價 | 網 |
| 圖表 105:2020-2025年中國動漫衍生品市場規模測算(單位:億元) | w |
| 圖表 106:中國玩具制造業工業總產值增長分析(單位:億元,%) | w |
| 圖表 107:2020-2025年中國玩具制造業銷售收入增長分析(單位:億元,%) | w |
| 圖表 108:兒童人均玩具消費比較(單位:元) | . |
| 圖表 109:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%) | C |
| 圖表 110:2020-2025年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:億人,%) | i |
| 圖表 111:主要動漫游戲開發運作模式簡析 | r |
| 圖表 112:中國動漫游戲發展路徑簡析 | . |
| 圖表 113:中國服裝行業工業總產值(單位:億元,%) | c |
| 圖表 114:2020-2025年中國服裝行業銷售收入(單位:億元,%) | n |
| 圖表 115:迪士尼動畫衍生品主要類別 | 中 |
| 圖表 116:《變形金剛》衍生品主要類別 | 智 |
| 圖表 117:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別 | 林 |
| 圖表 118:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析 | 4 |
| 圖表 119:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次) | 0 |
| 圖表 120:迪士尼樂園成功因素簡析 | 0 |
http://www.5269660.cn/R_QiTaHangYe/18/DongManShiChangQianJingFenXiYuCe.html
略……

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