| 寬帶的普及、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展、用戶需求的不斷增長和淘寶等B2B交易平臺以及5173等虛擬物品專業(yè)交易平臺的豐富共同推動著中國虛擬物品交易市場的發(fā)展。2009年,除了傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲,SNS、QQ空間等休閑游戲的火爆為虛擬物品交易市場更增添了活力。 | |
| 《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報告》報告認為,在用戶規(guī)模、網(wǎng)絡、終端的快速增長下,預計2010年市場規(guī)模將增長34.6%,達到307億,用戶平均ARPU值保持在100元以上,并保持持續(xù)增長趨勢,而作為主要的收入來源,虛擬物品交易市場將同樣保持高速增長,但是,虛擬物品交易市場仍然存在著很多問題需要解決,這些問題對產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向和進程將起到?jīng)Q定性作用。 | |
| 《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報告》認為,對虛擬物品交易服務商來說,要想實現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,須從幾個方面努力: | |
| 1.充足的貨源和對游戲社區(qū)的了解; | |
| 2.供貨方的管理問題; | |
| 詳.情:http://www.5269660.cn/R_2010-04/2010xuniwupinjiaoyifazhanyanjiu.html | |
| 3.交易成功的保障措施; | |
| 4.支付手段的多樣性和有效性。 | |
| 《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報告》從產(chǎn)業(yè)角度深入剖析了目前虛擬物品交易的產(chǎn)業(yè)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈組成以及國內(nèi)外虛擬物品的發(fā)展情況,并對商業(yè)模式等進行了分析,同時對中國虛擬物品交易市場規(guī)模進行了預測。 | |
| 《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報告》還對國外虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況進行了研究,指出國外發(fā)展情況對國內(nèi)企業(yè)的借鑒意義,并針對中國虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀提出了應對策略和發(fā)展建議。 | |
第1章 研究概述 |
產(chǎn) |
1.1 研究背景 |
業(yè) |
1.2 研究方法 |
調(diào) |
第2章 虛擬物品交易概述 |
研 |
2.1 定義及研究范疇 |
網(wǎng) |
2.2 分類及特點 |
w |
第3章 虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)PEST分析 |
w |
| 2010 virtual goods transactions Development Research Report | |
3.1 政策 |
w |
3.2 經(jīng)濟 |
. |
3.3 社會 |
C |
3.4 技術(shù) |
i |
第4章 虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
r |
4.1 產(chǎn)業(yè)鏈組成 |
. |
4.2 主要產(chǎn)業(yè)鏈成員分析 |
c |
| 4.2.1 游戲開發(fā)商 | n |
| 4.2.2 游戲運營商 | 中 |
| 4.2.3 虛擬物品交易服務提供商 | 智 |
| 4.2.4 玩家 | 林 |
| 2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報告 | |
| 4.2.5 代練 | 4 |
第5章 國外虛擬物品交易業(yè)務發(fā)展現(xiàn)狀 |
0 |
5.1 整體市場及主要國家發(fā)展情況 |
0 |
| 5.1.1 全球虛擬物品交易市場規(guī)模及預測分析 | 6 |
| 5.1.2 韓國 | 1 |
| 5.1.3 日本 | 2 |
| 5.1.4 主要投資兼并事件 | 8 |
第6章 中國虛擬物品交易業(yè)務發(fā)展現(xiàn)狀 |
6 |
6.1 整體市場發(fā)展情況分析 |
6 |
| 6.1.1 中國網(wǎng)絡游戲用戶發(fā)展情況 | 8 |
| 6.1.2 中國網(wǎng)絡游戲市場運營商收入規(guī)模 | 產(chǎn) |
| 2010 nián zhōngguó xūnǐ wùpǐn jiāoyì fāzhǎn yán jiù bàogào | |
| 6.1.3 中國網(wǎng)絡游戲運營商虛擬物品銷售收入及預測分析 | 業(yè) |
6.2 網(wǎng)絡游戲運營模式 |
調(diào) |
6.3 虛擬物品交易市場 |
研 |
6.4 虛擬物品交易平臺 |
網(wǎng) |
6.5 主要投資兼并事件 |
w |
第7章 虛擬物品交易業(yè)務商業(yè)模式分析 |
w |
7.1 現(xiàn)有商業(yè)模式分析 |
w |
| 2010バーチャルグッズ取引開発研究報告書 | |
7.2 商業(yè)模式趨勢 |
. |
第8章 [?中?智?林]國內(nèi)外主要虛擬物品交易服務提供商分析 |
C |
8.1 國外虛擬物品交易服務提供商及網(wǎng)游運營商 |
i |
| 8.1.1 IGE | r |
| 8.1.2 Item bay | . |
| 8.1.3 Second life | c |
8.2 國內(nèi)虛擬物品交易服務提供商及網(wǎng)游運營商 |
n |
| 8.2.1 | 中 |
| 8.2.2 騰迅QQ | 智 |
http://www.5269660.cn/R_2010-04/2010xuniwupinjiaoyifazhanyanjiu.html
……

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