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            2024年網絡游戲行業發展趨勢分析 2011-2015年中國網絡游戲行業最新市場研究分析報告

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            2011-2015年中國網絡游戲行業最新市場研究分析報告

            報告編號:05673A3 CIR.cn ┊ 推薦:
            2011-2015年中國網絡游戲行業最新市場研究分析報告
            • 名 稱:2011-2015年中國網絡游戲行業最新市場研究分析報告
            • 編 號:05673A3 
            • 市場價:電子版8500元  紙質+電子版8800
            • 優惠價:電子版7650元  紙質+電子版7950
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            字體: 報告內容:

            (最新)中國網絡游戲行業現狀分析與發展趨勢研究報告
            優惠價:7800
              《2011-2015年中國網絡游戲行業最新市場研究分析報告》全面分析了網絡游戲行業的現狀,深入探討了網絡游戲市場需求、市場規模及價格波動。網絡游戲報告探討了產業鏈關鍵環節,并對網絡游戲各細分市場進行了研究。同時,基于權威數據和專業分析,科學預測了網絡游戲市場前景與發展趨勢。此外,還評估了網絡游戲重點企業的經營狀況,包括品牌影響力、市場集中度以及競爭格局,并審慎剖析了潛在風險與機遇。網絡游戲報告以其專業性、科學性和權威性,成為網絡游戲行業內企業、投資公司及政府部門制定戰略、規避風險、把握機遇的重要決策參考。

            第一部分 市場現狀

            第一章 全球化中的中國網絡游戲市場

                一、中國網絡游戲國際化現狀分析
                二、中國網絡游戲國際化途徑分析
                三、中國網絡游戲國際化阻礙分析
                四、中國網絡游戲在國際市場的地位

            第二章 國際網絡游戲產業

              第一節 國際網游概況

                一、國際網絡游戲發展情況分析
                二、國際網絡游戲產業規模分析
                三、亞太網絡游戲產業分析
                四、世界最流行網絡游戲排行

              第二節 美國網絡游戲市場

                一、2010美國網絡游戲行業現狀
                二、美國的網絡游戲消費者行為
                三、2010年度美國十大PC游戲

              第三節 日本網絡游戲市場

                一、日本的網絡游戲行業概況
                二、日本網絡游戲市場分析

              第四節 韓國網絡游戲市場

            第三章 中國網絡游戲產業

              第一節 網絡游戲產業概況

                一、網絡游戲發展現狀分析
                二、網絡游戲周期變化分析
                三、網絡游戲區域特點分析
                四、網絡游戲格局變化分析

              第二節 中國網絡游戲市場

                一、2010網絡游戲用戶規模
                二、2010網絡游戲銷售規模
                三、2010年第1季度中國網絡游戲市場規模
                四、2010年第2季度中國網絡游戲市場規模
                五、2010年第3季度中國網絡游戲市場規模
                六、2010年第4季度中國網絡游戲市場規模
                七、2010年第1季度中國網絡游戲市場

              第三節 網絡游戲未來行業發展預測分析

                一、網絡游戲參與國際競爭現狀
                二、2013中國網絡游戲用戶數預測分析
                三、2013年中國網絡游戲銷售預測分析

              第四節 2010中國網絡游戲市場變化

              第五節 中國網絡游戲市場排行榜

              第六節 網絡游戲產業鏈結構及收費模式分析

                一、網絡游戲產業鏈結構分析
                二、網絡游戲收費方式及統計分析
                三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進

              第七節 網絡游戲存在的問題及建議

                一、中國網絡游戲行業人才分析
                二、網絡游戲市場面臨的問題
                三、網絡游戲市場發展的障礙
                四、網絡游戲產業發展的政策建議

            第四章 網絡游戲用戶分析

              第一節 不同類型用戶差異分析

                一、網絡游戲用戶人數
                二、網絡用戶年齡構成
                三、網絡用戶職業構成
                四、網絡用戶收入花費
                五、用戶最希望產生的游戲類型
                六、網頁游戲用戶分析

              第二節 網絡游戲玩家分析

                一、游戲的類型選擇分析
                二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析
                三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析
                四、不同收入用戶對網絡游戲考慮因素
                五、網絡游戲行業用戶搜索熱點

            第五章 互聯網產業分析

              第一節 互聯網產業發展現狀

                一、2010年中國互聯網市場規模
                二、2010年中國互聯網市場特點
                三、國內互聯網主要盈利模式
                四、網游業互聯網發展熱點預測分析

              第二節 互聯網發展存在的問題及建議

                一、互聯網發展存在的問題
                二、無線互聯網應用的問題
                三、互聯網產業政策的思路

            第六章 手機網絡游戲

              第一節 手機網絡游戲產業分析

                一、2010手機網絡游戲市場運營收入
                二、2010中國手機游戲活躍用戶數

              第二節 手機網絡游戲產業分前景預測分析

                一、2013手機網絡游戲市場收入預測分析
                二、2011手機網絡游戲用戶規模預測分析
                三、2011手機網絡游戲增長影響因素
                四、手機網絡游戲發展面臨的問題

            第二部分 區域市場

            第七章 網絡游戲地域發展分析

              第一節 北京網絡游戲市場

                一、北京網絡游戲市場規模
                二、北京網絡游戲企業

              第二節 上海網絡游戲發展

                一、市場現狀分析
                二、市場發展分析
                三、上海成為全國第三個網游動漫產業基地

              第三節 深圳網絡游戲發展

                一、發展現狀
                二、深圳網絡游戲動漫產業分析

              第四節 四川網絡游戲發展

                一、四川列為國家四大網游動漫發展基地
                二、巨款投資瞄準四川網游

            第三部分 市場營銷

            第八章 網絡游戲的研發與銷售

              第一節 網絡游戲研發運營模式分析

                一、傳統的代理運營模式
                二、中外合資運營模式
                三、購買技術或合作開發運營模式
                四、自主研發運營模式

              第二節 網絡游戲產品開發策略及流程

                一、認識你的產品
                二、網游的產品組合與延伸
                三、網游的生命周期
                四、新游戲的開發

              第三節 自主研發與代理運營模式之爭

            第九章 網絡游戲運營與營利分析

              第一節 網絡游戲運營現狀分析

                一、優勢企業地位分析
                二、中游企業發展分析
                三、弱勢企業機遇與危機
                四、中國網絡游戲企業
                五、國外游戲在中國發展的趨勢

              第二節 網絡游戲運營模式剖析

                一、國內網絡游戲運營模式發展
                二、國產網絡游戲運營分析
                三、網絡游戲運營商分析
                四、網絡游戲廣告盈利模式

              第三節 網絡游戲界商業運營模式

                一、自有產權企業分析
                二、代理運營型企業
                三、綜合門戶型企業
                四、電信運營企業

              第四節 網絡游戲盈利分析

                一、運作形式分析
                二、玩家分析
                三、網游平臺分析

              第五節 游戲類型和盈利模式

                一、網絡游戲多種商業模式盈利分析
                二、網絡游戲盈利模式變革

            第十章 網絡游戲營銷

              第一節 中國網絡游戲營銷分析

              第二節 網游的網絡渠道與傳統營銷分析

              第三節 網絡游戲隱性營銷分析

            第四部分 市場調查

            第十一章 中國網絡游戲用戶基本屬性市場調查

              第一節 2010年中國網絡游戲用戶基本屬性

                一、2010年調研參與用戶性別比例
                二、2010年調研參與用戶的年齡分布
                三、2010年調研參與用戶首次接觸網游至今時長
                四、2010年調研參與用戶的受教育程度
                五、2010年調研參與用戶的地域分布TOP
                六、2010年調研參與用戶的收入情況
            2011-2015, China's online game industry market research and analysis
                七、2010年調研參與用戶的就業情況

              第二節 2010年網絡游戲用戶基本屬性交叉分析

                一、2010年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異
                三、2010年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異
                四、2010年不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異
                五、2010年不同性別網絡游戲用戶的就業情況差異

            第十二章 2010中國網絡游市場調查用戶網游行為特征

              第一節 2010年調研參與用戶平均每天游戲時長

                一、2010年調研參與用戶平均每天游戲時長
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
                四、2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
                五、2010年不同職業網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
                六、2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異

              第二節 2010年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間

                一、2010年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續投入時間
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
                四、2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
                五、2010年不同職業網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
                六、2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間

              第三節 2010年調研參與用戶游戲目的分析

                一、2010年調研參與用戶游戲目的
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的
                四、2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
                五、2010年不同單月消費額用戶的游戲目的
                六、2010年不同金額單次游戲內最高消費用戶的游戲目的

              第四節 2010年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素分析

                一、2010年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
                四、2010年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素

              第五節 . 2010年調研參與用戶離開某款游戲原因分析

                一、2010年調研參與用戶離開某款游戲的原因
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因
                三、2010年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因
                四、2010年不同就業情況用戶選擇游戲時的考慮因素

              第六節 2010年調研參與用戶游戲信息獲取途徑調研

                一、2010年調研參與用戶了解游戲信息的主要途徑
                二、2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑
                三、2010年調研參與用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
                四、2010年不同性別用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志

            第十三章 2010中國網絡游市場調查用戶消費習慣調研

              第一節 2010年中國網絡游戲用戶消費行為分析

                一、2010年調研參與用戶最認同的游戲收費模式
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
                四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
                五、2010年不同每日游戲時長網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
                六、2010年游戲內每月不同消費額用戶最認同的游戲收費模式

              第二節 2010年調研參與用戶平均每月游戲消費金額分析

                一、2010年調研參與用戶平均每月游戲消費金額
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
                四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
                五、2010年不同就業情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
                六、2010年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額

              第三節 2010年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出

                一、2010年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
                四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
                五、2010年不同就業情況網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
                六、2010年不同月收入網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出

              第四節 2010年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源調研

                一、2010年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶游戲支出費用來源
                四、2010年不同學歷網絡游戲用戶游戲支出費用來源
                五、2010年不同就業情況網絡游戲用戶游戲支出費用來源
                六、2010年不同月收入網絡游戲用戶游戲支出費用來源

            第十四章 2010年中國網絡游戲對游戲類型的偏好分析

              第一節 2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型

                一、2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型
                二、2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
                三、2010年不同年齡網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
                四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
                五、2010年不同收入網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
                六、2010年不同游戲時間網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
                七、2010年不同平均單月游戲消費網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型

              第二節 2010年調研參與用戶對網頁游戲的偏好

                一、2010年調研參與用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素
                二、2010年調研參與用戶最喜歡的網頁游戲類型
                三、2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網頁游戲類型

              第三節 2010年調研參與用戶使用手機游戲的行為分析

                一、2010年調研參與用戶下載手機游戲的主要途徑
                二、2010年不同性別用戶下載手機游戲的主要途徑
                三、2010年調研參與用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
                四、2010年不同性別用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素

              第四節 2010年調研參與用戶游戲相關喜好分析

                一、2010年調研參與用戶在網絡游戲中喜歡做的事
                二、2010年不同性別用戶在網絡游戲中喜歡做的事
                三、2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲活動
                四、2010年不同性別用戶最喜歡的網絡游戲活動

            第十五章 2010年調研參與用戶其他行為分析

            2011-2015年中國網絡遊戲行業最新市場研究分析報告
                一.2010年調研參與用戶的網絡服務商
                二、2010年調研參與用戶玩游戲的時間段
                三、2010年調研參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素
                四、2010年調研參與用戶加入游戲社團的情況
                五、2010年調研參與用戶對游戲視頻的關注度
                六、2010年調研參與用戶對游戲異業合作的感興趣程度
                七、2010年調研參與用戶最感興趣的游戲周邊
                八、2010年調研參與用戶升級電腦的方式
                九、2010年調研參與用戶未來一年電腦升級預算
                十、2010年調研參與用戶在游戲時采取的健康保護措施
                十二、2010年調研參與用戶最認同的交流方式

            第五部分 市場競爭

            第十六章 網絡游戲產業競爭

                一、網絡游戲競爭進入洗牌期
                二、網絡游戲市場競爭轉變分析
                三、網絡游戲的核心競爭力分析
                四、產業競爭加劇市場并購

            第十七章 網絡游戲產業重點企業分析

              第一節 盛大

                一、企業發展
                二、經營情況分析

              第二節 聯眾世界

                一、企業發展
                二、經營情況分析
                三、聯眾轉型分析
                四、TOM與聯眾世界結成戰略聯盟

              第三節 第九城市

                一、企業發展
                二、經營情況分析

              第四節 金山

                一、企業發展
                二、經銷渠道
                三、金山海外市場分析
                四、經營情況分析

              第五節 網龍

                一、經營情況分析
                二、推廣費用
                三、行政開支
                四、開發成本
                五、員工數據

              第六節 巨人網絡

                一、經營情況分析
                二、成本費用
                三、盈利情況
                四、運營費用
                五、政府補貼
                六、利息收入
                七、所得稅支出

              第七節 完美時空

                一、營收現狀
                二、盈利情況
                三、運營現狀

              第八節 搜狐

                一、營收現狀
                二、收入構成

            第六部分 網絡游戲趨勢預測分析

            第十八章 2010-2015網絡游戲趨勢與預測分析

              第一節 網絡游戲發展趨勢

                一、網絡游戲玩家變化趨勢
                二、網絡游戲用戶變化趨勢
                三、網絡游戲盈利變化趨勢
                四、網絡游戲競爭趨勢
                五、網絡游戲設計趨勢
                六、網絡游戲經營趨勢
                七、網絡游戲產業趨勢
                八、網絡游戲時尚化趨勢
                九、國內手機游戲趨勢
                十、網絡游戲供應鏈與發展趨勢

              第二節 2010-2015中國網絡游戲產業發展預測分析

                一、2015網絡游戲產業發展預測分析
                二、2015網絡游戲市場規模預測分析
                三、2015中國網絡游戲市場規模預測分析

            第七部分 市場投資

            第十九章 網絡游戲市場投資

              第一節 網絡游戲的投資性分析

                一、贏利性
                二、成長性
                三、風險性

              第二節 風險投資青睞網絡游戲

              第三節 中:智林:-網絡游戲投資機會分析

            圖表目錄
              圖表1 2010年4季度中國網絡游戲市場份額
              圖表2 2010年1季度中國網絡游戲市場份額
              圖表3 2010年第二季度中國網絡游戲市場規模
              圖表4 2010年網絡游戲人氣排行榜
              圖表5 2010年玩家最喜愛游戲
              圖表6 2010年最期待的新游戲
              圖表7 2010年最擁有PK價值的游戲
              圖表8 網絡游戲用戶年齡構成
              圖表9 網絡游戲用戶買點卡的花費
              圖表10 用戶最希望產生的游戲類型
              圖表11 2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的收入差異
              圖表12 2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的學歷差異
              圖表13 2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的年齡差異
              圖表14 2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的性別差異
              圖表15 2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的職業差異
              圖表16 2010年中國網頁游戲用戶玩其他游戲的比例
              圖表17 角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的
            2011-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè zuìxīn shìchǎng yánjiū fēnxī bàogào
              圖表18 角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率
              圖表19 角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所
              圖表20 角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材
              圖表21 不同收入收費網絡游戲用戶選擇網絡游戲主要因素
              圖表22 2010年百度網游行業指數
              圖表23 2010年網絡游戲運營商關注度排行
              圖表24 2010年上半年中國互聯網有效受眾規模
              圖表25 2010年上半年中國互聯網用戶互聯網消費
              圖表26 2010年上半年中國互聯網用戶互聯網消費
              圖表27 2010年中國互聯網市場規模
              圖表29 深圳網絡游戲及相關產品的年銷售額
              圖表30 國內優秀的網絡游戲企業商業模式評定
              圖表31 網絡游戲運作形式分析
              圖表32 2010年調研參與用戶性別比例
              圖表33 2010年調研參與用戶的年齡分布
              圖表34 2010年調研參與用戶首次接觸網游至今時長
              圖表35 2010年調研參與用戶的受教育程度
              圖表36 2010年調研參與用戶的地域分布TOP
              圖表37 2010年調研參與用戶的收入情況
              圖表38 2010年調研參與用戶的就業情況
              圖表39 2010年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異
              圖表40 2010年不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異
              圖表41 2010年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異
              圖表42 2010年不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異
              圖表43 2010年不同性別網絡游戲用戶的就業情況差異
              圖表44 2010年調研參與用戶平均每天游戲時長
              圖表45 2010年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異
              圖表46 2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
              圖表47 2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
              圖表48 2010年不同職業網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
              圖表49 2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
              圖表50 2010年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間
              圖表51 2010年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續投入時間
              圖表52 2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
              圖表53 2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
              圖表54 2010年不同職業網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
              圖表55 2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
              圖表56 2010年調研參與用戶的游戲目的
              圖表57 2010年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的
              圖表58 2010年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的
              圖表59 2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
              圖表60 2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
              圖表61 2010年不同金額單次游戲內最高消費用戶的游戲目的
              圖表62 2010年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素
              圖表63 2010年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
              圖表64 2010年不同年齡網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
              圖表65 2010年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素
              圖表66 2010年調研參與用戶離開某款游戲的原因
              圖表67 2010年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因
              圖表68 2010年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因
              圖表69 2010年不同就業情況用戶選擇游戲時的考慮因素
              圖表70 2010年調研參與用戶了解游戲信息的主要途徑
              圖表71 2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑
              圖表72 2010年調研參與用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
              圖表73 2010年不同性別用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
              圖表74 2010年調研參與用戶最認同的游戲收費模式
              圖表75 2010年不同性別網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
              圖表76 2010年不同年齡網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
              圖表77 2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
              圖表78 2010年不同每日游戲時長網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
              圖表79 2010年游戲內每月不同消費額用戶最認同的游戲收費模式
              圖表80 2010年調研參與用戶平均每月游戲消費金額
              圖表81 2010年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
              圖表82 2010年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
              圖表83 2010年不同受教育程度網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
              圖表84 2010年不同就業情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
              圖表85 2010年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
              圖表86 2010年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出
              圖表87 2010年不同性別網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
              圖表88 2010年不同年齡網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
              圖表89 2010年不同受教育程度網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
              圖表90 2010年不同就業情況網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
              圖表91 2010年不同月收入網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
              圖表92 2010年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源
              圖表93 2010年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源
              圖表94 2010年不同年齡網絡游戲用戶游戲支出費用來源
              圖表95 2010年不同學歷網絡游戲用戶游戲支出費用來源
              圖表96 2010年不同就業情況網絡游戲用戶游戲支出費用來源
              圖表97 2010年不同月收入網絡游戲用戶游戲支出費用來源
              圖表98 2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表99 2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表100 2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表101 2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表102 2010年不同收入網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表103 2010年不同游戲時間網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表104 2010年不同平均單月游戲消費網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
              圖表105 2010年調研參與用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素
              圖表106 2010年不同性別網絡游戲用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素
              圖表107 2010年調研參與用戶最喜歡的網頁游戲類型
              圖表108 2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網頁游戲類型
              圖表109 2010年調研參與用戶下載手機游戲的主要途徑
              圖表110 2010年不同性別用戶下載手機游戲的主要途徑
              圖表111 2010年調研參與用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
              圖表112 2010年不同性別用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
              圖表113 2010年調研參與用戶在網絡游戲中喜歡做的事
              圖表114 2010年不同性別用戶在網絡游戲中喜歡做的事
              圖表115 2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲活動
              圖表116 2010年不同性別用戶最喜歡的網絡游戲活動
            2011-2015 、中國のオンラインゲーム業界の市場調査と分析
              圖表117 2010年調研參與用戶的網絡服務商
              圖表118 2010年調研參與用戶玩游戲的時間段
              圖表119 2010年調研參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素
              圖表120 2010年調研參與用戶加入游戲社團的情況
              圖表121 2010年調研參與用戶對游戲視頻的關注度
              圖表122 2010年調研參與用戶對游戲異業合作的感興趣程度
              圖表123 2010年調研參與用戶最感興趣的游戲周邊
              圖表124 2010年調研參與用戶升級電腦的方式
              圖表125 2010年調研參與用戶未來一年電腦升級預算
              圖表126 2010年調研參與用戶在游戲時采取的健康保護措施
              圖表127 2010年調研參與用戶對自我狀態的形容
              圖表128 2010年調研參與用戶最認同的交流方式
              圖表129 2010年盛大公司總凈營收
              圖表130 2010年盛大公司來自于MMORPG游戲的營收
              圖表131 2010年盛大公司來自于休閑游戲的營收
              圖表132 2010年盛大公司凈利潤
              圖表133 2010年盛大公司總凈營收
              圖表134 2010年第九城市總營收
              圖表135 2010年第九城市在線游戲運營收入趨勢圖
              圖表136 2010年第九城市利潤趨勢圖
              圖表137 2010年第九城市費用趨勢圖
              圖表138 2010年第九城市凈利潤趨勢圖
              圖表139 2010年第九城市凈利率趨勢圖
              圖表140 2010年金山軟件總營收
              圖表141 2010年金山軟件凈利潤
              圖表142 2010年金山軟件網游業務營收
              圖表143 2010年金山在軟件業務的收入
              圖表144 2010年金山毒霸營收
              圖表145 2010年網龍凈利潤
              圖表146 2010年網龍總營收
              圖表147 2010年網龍第四季度網絡游戲平均同步用戶
              圖表148 2010年網龍銷售及市場推廣費用
              圖表149 2010年網龍行政開支
              圖表150 2010年網龍開發成本增長
              圖表151 2010年網龍員工數據
              圖表152 2010年巨人第四季度凈營收
              圖表153 2010年巨人第四季度毛利潤環比增長
              圖表154 2010年巨人第四季度網絡游戲1活躍付費賬戶
              圖表155 2010第四季度網絡游戲1平均付費用戶收入
              圖表156 巨人網絡2010財年主營業務成本
              圖表157 巨人網絡2010年第四季度的運營總費用
              圖表158 完美時空2010年第四季度營業收入
              圖表159 完美時空2010年第四季度營業收入
              圖表160 完美時空2010年第四季度凈利潤
              圖表161 完美時空2010年營業收入
              圖表162 完美時空2010年營業利潤
              圖表163 完美時空2010年凈利潤
              圖表164 搜狐2010年第四季度總收入
              圖表165 搜狐2010年度總收入
              圖表166 搜狐2010年度第四季度在線游戲收入
              圖表167 搜狐2010年度在線游戲收入

              

              

              省略………

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